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Xbox की कीमतें वृद्धि; विश्लेषक PlayStation और अन्य के लिए समान बढ़ोतरी की भविष्यवाणी करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:May 25,2025

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने प्रमुख कंसोल निर्माताओं में महत्वपूर्ण मूल्य समायोजन देखा है। Microsoft ने दुनिया भर में अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों की कीमतों में वृद्धि की घोषणा की, जिसमें आने वाले छुट्टियों के मौसम के दौरान नए गेम की लागत $ 80 थी। इससे पहले, PlayStation ने पहले ही चुनिंदा क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ाई थीं, और निनटेंडो ने अपने स्विच 2 सामान की लागत में वृद्धि की थी और इसके पहले $ 80 के खेल का खुलासा किया था।

ये टैरिफ-प्रेरित मूल्य वृद्धि एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा है जो गेमिंग बाजार को प्रभावित कर रही है। इन परिवर्तनों को समझने के लिए, मैंने इन बदलावों के बीच मूल्य वृद्धि, भविष्य की लागत, गेमिंग की भविष्य की लागत और उद्योग की स्थिरता के पीछे के कारणों का पता लगाने के लिए उद्योग विश्लेषकों की एक श्रृंखला से परामर्श किया। सर्वसम्मति स्पष्ट है: Xbox जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों सहित वीडियो गेम उद्योग मजबूत रहता है, लेकिन गेमर्स को उच्च लागत के लिए ब्रेस करना चाहिए।

विश्लेषकों के अनुसार, इन कीमतों की बढ़ोतरी के पीछे प्राथमिक ड्राइवर टैरिफ है। एशिया में निर्मित Xbox कंसोल के साथ, अमेरिकी टैरिफ का प्रभाव महत्वपूर्ण है। कांटन गेम्स, इंक। के डॉ। सेकन टोटो ने टिप्पणी की, "माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल एशिया में किए गए हैं, इतनी गंभीरता से: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" उन्होंने कहा कि घोषणा का समय रणनीतिक था, बैकलैश को कम करने के लिए वर्तमान आर्थिक माहौल का लाभ उठाते हुए।

NYU स्टर्न के जोस्ट वैन ड्रेनेन और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण को "एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में बैंड-एड को चीरते हुए बताया।" वह सिंक्रनाइज़ वैश्विक मूल्य समायोजन को टैरिफ दबाव के लिए एक रणनीतिक पुनर्गणना के रूप में देखता है, जो उपभोक्ता प्रतिक्रिया को मजबूत करने और प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण को बनाए रखने के उद्देश्य से होता है।

न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट सहित अन्य विश्लेषकों ने भी एक प्रमुख कारक के रूप में टैरिफ की ओर इशारा किया, समय पर Xbox के भागीदारों और उपभोक्ताओं को उम्मीदों को समायोजित करने की अनुमति दी। इलियट ने कहा कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से अप्रभावित रहता है, तो खेलों पर कीमत में वृद्धि उच्च हार्डवेयर विनिर्माण लागतों को ऑफसेट करने में मदद करती है।

टैरिफ से परे, मैक्रोइकॉनॉमिक कारक जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागतों में मूल्य वृद्धि में योगदान होता है, एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल के अनुसार। उन्होंने यह भी कहा कि स्विच 2 और सोनी की हालिया हाइक जैसे प्रतियोगियों की लॉन्च की कीमतों ने माइक्रोसॉफ्ट के कदम की सुविधा प्रदान की। हार्डिंग-रोल्स ने देखा कि अमेरिका ने सबसे भारी वृद्धि देखी, टैरिफ नीतियों के कारण होने की संभावना है, जबकि यूरोपीय संघ और यूके में मूल्य समायोजन अधिक मध्यम थे।

ब्लिंकिंग थर्ड

सभी के दिमाग पर सवाल यह है कि क्या सोनी अपनी कीमत में वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। विश्लेषक काफी हद तक सहमत हैं कि यह संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त हैं, यह भविष्यवाणी करते हुए कि PlayStation सॉफ्टवेयर की कीमतों को भी बढ़ाएगा, साथ ही खेल की शुरुआती पहुंच के लिए $ 70 से ऊपर का भुगतान करने की बाजार की इच्छा को देखते हुए।

इलियट भी अधिक विविध मूल्य निर्धारण रणनीतियों का अनुमान लगाते हैं, जिसमें $ 50 से $ 80 तक के विभिन्न मूल्य बिंदुओं पर खेलों के साथ, लंबी बिक्री की पूंछ और कम कीमतों पर बेची जाने वाली अधिक प्रतियों की अनुमति मिलती है। दिलचस्प बात यह है कि हमारी चर्चाओं के बाद, ईए ने घोषणा की कि वह अपने खेलों पर कीमतें नहीं बढ़ाएगा ... अभी के लिए।

निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने पहले से ही कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतों में वृद्धि की है, लेकिन अमेरिका आगे हो सकता है। ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने चीन में इसके विनिर्माण के कारण यूएस टैरिफ के लिए सोनी की भेद्यता पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट के कदम से सोनी को अमेरिका में PS5 की कीमतों को समायोजित करने के लिए प्रेरित कर सकता है

सर्काना से मैट पिस्केटेला सोनी के कार्यों की भविष्यवाणी करने के बारे में सतर्क था, लेकिन टैरिफ पर मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के विचारों को संदर्भित किया, यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें व्यापक आर्थिक मुद्दों का एक लक्षण हैं। इस बीच, निनटेंडो ने संभावित भविष्य के समायोजन पर संकेत दिया कि क्या टैरिफ नीतियां बदलती हैं।

वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?

Xbox की कीमत में वृद्धि और सोनी द्वारा समान चालों की प्रत्याशा के साथ, कंसोल की बिक्री पर प्रभाव के बारे में चिंता है। हालांकि, विश्लेषकों का मानना ​​है कि गेमिंग उद्योग लचीला रहेगा। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान एक सेवा-उन्मुख मंच की ओर एक बदलाव को इंगित करता है, जो कम कंसोल बिक्री के प्रभाव को कम कर सकता है।

पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि जब Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट आ रही है, तो GTA 6 के लॉन्च के साथ Q2 2026 में एक बढ़ावा होने की उम्मीद है। Rhys इलियट ने जोर देकर कहा कि गेमिंग मूल्य-इनलेस्टिक है, शुरुआती दत्तक ग्रहणकर्ताओं के साथ उच्च कीमतों के बावजूद खरीद जारी रखने की संभावना है। उन्होंने इन-ऐप खरीदारी से महत्वपूर्ण राजस्व को भी इंगित किया, जो अक्सर प्रीमियम गेम की बिक्री से अधिक होता है।

मनु रोसियर ने सुझाव दिया कि जबकि समग्र खर्च में गिरावट नहीं हो सकती है, उपभोक्ता अपने व्यय को सदस्यता, रियायती बंडलों और लाइव-सर्विस गेम्स की ओर ले जा सकते हैं। हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि अमेरिकी बाजार, कंसोल के लिए सबसे बड़ा होने के नाते, इन परिवर्तनों से अधिक प्रभाव महसूस कर सकता है।

डैनियल अहमद ने एशियाई और मेना बाजारों में विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन जैसे देशों में वृद्धि की भविष्यवाणी की। जेम्स McWhirter ने उल्लेख किया कि जबकि पूर्ण गेम मूल्य निर्धारण ने पारंपरिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, निनटेंडो के बाद Xbox द्वारा $ 80 गेम के लिए त्वरित कदम एक प्रवृत्ति का सुझाव देता है जो अन्य प्रकाशकों का अनुसरण कर सकता है।

मैट पिस्केटेला, जबकि कम आशावादी, ने बाजार में बढ़ती अनिश्चितता को स्वीकार किया। वह उपभोक्ताओं को उम्मीद करता है कि वे फ्री-टू-प्ले गेम्स की ओर शिफ्ट करें और मौजूदा उपकरणों पर अधिक भरोसा करें, क्योंकि गेमिंग के लिए कम पैसा छोड़ते हुए भोजन और गैस की वृद्धि जैसी हर रोज खर्च करने वाली श्रेणियां।

अंत में, गेमिंग उद्योग रणनीतिक मूल्य निर्धारण और सेवा-आधारित मॉडल की ओर एक बदलाव के माध्यम से इन आर्थिक दबावों का पालन कर रहा है। जबकि गेमर्स को उच्च लागत का सामना करना पड़ सकता है, उद्योग की लचीलापन बताता है कि गेमिंग एक बदलते परिदृश्य के साथ, पनपने के लिए जारी रहेगा।

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