Rumah > Berita > Kenaikan harga Xbox; Penganalisis meramalkan kenaikan yang sama untuk PlayStation dan lain -lain

Kenaikan harga Xbox; Penganalisis meramalkan kenaikan yang sama untuk PlayStation dan lain -lain

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 25,2025

Dalam beberapa minggu kebelakangan ini, industri permainan telah menyaksikan pelarasan harga yang signifikan di seluruh pengeluar konsol utama. Microsoft mengumumkan peningkatan harga semua konsol siri Xbox dan banyak aksesori di seluruh dunia, dengan permainan baru ditetapkan untuk kos $ 80 semasa musim cuti yang akan datang. Sebelum ini, PlayStation telah menaikkan harga konsol di kawasan terpilih, dan Nintendo telah meningkatkan kos aksesori Switch 2 dan mendedahkan permainan pertama $ 80.

Kenaikan harga yang disebabkan oleh tarif ini adalah sebahagian daripada trend yang lebih luas yang memberi kesan kepada pasaran permainan. Untuk memahami perubahan ini, saya berunding dengan pelbagai penganalisis industri untuk meneroka sebab -sebab di sebalik kenaikan harga, kos masa depan permainan, dan kemampanan industri di tengah -tengah peralihan ini. Konsensus adalah jelas: industri permainan video, termasuk platform utama seperti Xbox, tetap mantap, tetapi pemain harus bersiap untuk kos yang lebih tinggi.

Pemandu utama di sebalik kenaikan harga ini, menurut penganalisis, adalah tarif. Dengan konsol Xbox yang dihasilkan di Asia, kesan tarif AS adalah penting. Dr. Serkan Toto dari Kantan Games, Inc., berkata, "Konsol Microsoft dibuat di Asia, begitu serius: Siapa di dunia ini kini boleh terkejut dengan kenaikan harga ini?" Beliau menekankan bahawa masa pengumuman itu adalah strategik, memanfaatkan iklim ekonomi semasa untuk meminimumkan tindak balas.

Joost van Dreunen dari Nyu Stern dan pengarang surat berita senarai main SuperJoost bergema sentimen ini, menjelaskan pendekatan Microsoft sebagai "merobek bantuan band sekaligus dan bukannya mati oleh seribu luka." Beliau melihat pelarasan harga global yang disegerakkan sebagai pengubahsuaian strategik untuk tekanan tarif, yang bertujuan untuk menyatukan tindak balas pengguna dan mengekalkan harga yang kompetitif.

Penganalisis lain, termasuk Manu Rosier dari Newzoo dan Rhys Elliott dari Alinea Analytics, juga menunjuk tarif sebagai faktor utama, mencatatkan masa yang membolehkan rakan kongsi dan pengguna Xbox untuk menyesuaikan jangkaan. Elliott menambah bahawa walaupun perisian digital tetap tidak terjejas oleh tarif, kenaikan harga pada permainan membantu mengimbangi kos pembuatan perkakasan yang lebih tinggi.

Di luar tarif, faktor makroekonomi seperti inflasi berterusan dan kos rantaian bekalan menyumbang kepada kenaikan harga, menurut Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics. Beliau juga menyatakan bahawa harga pelancaran pesaing seperti Switch 2 dan kenaikan Sony baru -baru ini memudahkan langkah Microsoft. Harding-Rolls mendapati bahawa AS menyaksikan kenaikan paling berat, mungkin disebabkan oleh dasar tarif, sementara pelarasan harga di EU dan UK lebih sederhana.

Berkedip ketiga

Persoalan mengenai fikiran semua orang adalah sama ada Sony akan mengikutinya dengan kenaikan harga sendiri. Penganalisis sebahagian besarnya bersetuju bahawa ia mungkin. Rhys Elliott sangat yakin, meramalkan bahawa PlayStation akan menaikkan harga perisian juga, memandangkan kesediaan pasaran untuk membayar melebihi $ 70 untuk akses awal kepada permainan.

Elliott juga menjangkakan strategi harga yang lebih pelbagai, dengan permainan pada harga yang berbeza dari $ 50 hingga $ 80, membolehkan ekor jualan yang lebih lama dan lebih banyak salinan yang dijual pada harga yang lebih rendah. Menariknya, selepas perbincangan kami, EA mengumumkan ia tidak akan menaikkan harga permainannya ... buat masa ini.

Daniel Ahmad dari Niko Partners menyatakan bahawa Sony telah meningkatkan harga konsol di kawasan tertentu, tetapi AS mungkin akan datang. James McWhirter dari Omdia menyerlahkan kelemahan Sony kepada tarif AS kerana pembuatannya di China, menunjukkan bahawa langkah Microsoft dapat mendorong Sony untuk menyesuaikan harga PS5 di AS

Mat Piscatella dari Circana berhati -hati tentang meramalkan tindakan Sony tetapi merujuk pandangan persatuan perisian hiburan mengenai tarif , menunjukkan bahawa kenaikan harga adalah gejala isu ekonomi yang lebih luas. Sementara itu, Nintendo membayangkan pelarasan masa depan yang berpotensi jika dasar tarif berubah.

Permainan video baik -baik saja ... tapi adakah kita?

Dengan kenaikan harga Xbox dan jangkaan langkah yang sama oleh Sony, terdapat kebimbangan mengenai kesan terhadap jualan konsol. Walau bagaimanapun, penganalisis percaya bahawa industri permainan akan kekal berdaya tahan. Microsoft's 'This Is a Xbox' kempen menunjukkan peralihan ke arah platform berorientasikan perkhidmatan, yang dapat mengurangkan kesan jualan konsol yang dikurangkan.

Piers Harding-Rolls menyatakan bahawa sementara jualan perkakasan Xbox merosot, rangsangan dijangka pada Q2 2026 dengan pelancaran GTA 6. Rhys Elliott menekankan bahawa permainan adalah harga yang tidak dikenali, dengan peneraju awal mungkin terus membeli walaupun harga yang lebih tinggi. Beliau juga menegaskan hasil yang signifikan dari pembelian dalam aplikasinya, yang sering melebihi jualan permainan premium.

Manu Rosier mencadangkan bahawa walaupun perbelanjaan keseluruhan mungkin tidak merosot, pengguna mungkin mengalihkan perbelanjaan mereka ke arah langganan, berkas diskaun, dan permainan perkhidmatan langsung. Harding-Rolls menambah bahawa pasaran AS, yang terbesar untuk konsol, mungkin merasakan lebih banyak kesan daripada perubahan ini.

Daniel Ahmad meramalkan pertumbuhan di pasaran Asia dan Mena, terutamanya di negara -negara seperti India, Thailand, dan China. James McWhirter menyatakan bahawa walaupun harga permainan penuh tidak secara tradisinya mengikuti inflasi, langkah cepat oleh Xbox hingga $ 80 permainan selepas Nintendo mencadangkan trend yang boleh diikuti oleh penerbit lain.

Mat Piscatella, sementara kurang optimis, mengakui ketidakpastian yang semakin meningkat di pasaran. Dia menjangkakan pengguna akan beralih ke arah permainan percuma dan lebih bergantung pada peranti yang sedia ada sebagai kategori perbelanjaan sehari-hari seperti kenaikan makanan dan gas, meninggalkan kurang wang untuk permainan.

Kesimpulannya, industri permainan menyesuaikan diri dengan tekanan ekonomi ini melalui harga strategik dan peralihan ke arah model berasaskan perkhidmatan. Walaupun pemain mungkin menghadapi kos yang lebih tinggi, ketahanan industri menunjukkan bahawa permainan akan terus berkembang, walaupun dengan landskap yang berubah -ubah.