L'argomento dei giochi a turni nel regno dei giochi di ruolo (RPG) rimane un focolaio per la discussione tra le comunità di gioco. Con l'uscita di Clair Obscur: Expedition 33, la conversazione attorno alla direzione dei giganti del genere come Final Fantasy è stata riaccesa. Questo gioco, lanciato la scorsa settimana, ha ottenuto consensi significativi, anche da IGN, come esempio stellare del genere RPG. Clair Obscur: Expedition 33 mette con orgoglio le sue ispirazioni, con un sistema di combattimento a turno, Pictos per equipaggiare e master, crawling di sotterranei e una mappa del mondo eccessiva che ricorda i giochi di ruolo classici.
In un'intervista approfondita con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che Clair Obscur è stato immaginato come un gioco a turni fin dall'inizio, disegnando particolare ispirazione dalle serie Final Fantasy, IX e X. Il gioco incorpora anche elementi di Sekiro: Shadows muoiono due volte e Mario e Luigi serie, che hanno trasmesso eventi in tempo rapido per i suoi turni in base al turno di difesa nei suoi turni di difesa. Questa fusione crea un'esperienza di gioco dinamica che si sposta tra la strategia tradizionale e l'eccitazione orientata all'azione, scatenando una discussione diffusa.
Le piattaforme di social media sono diventate un campo di battaglia per i dibattiti, con i fan che usano il successo di Clair Obscur per discutere contro lo spostamento dei giochi di ruolo, in particolare Final Fantasy, verso più meccanici basati sull'azione. Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI, ha messo in evidenza le preferenze in evoluzione dei giocatori, in particolare il pubblico più giovane, verso l'azione sui sistemi a turni. Questo spostamento è evidente in Final Fantasy XV, XVI e nella serie di remake di Final Fantasy VII, che hanno abbracciato più gameplay guidato dall'azione, ognuno con il suo mix di fan e critici.
Il discorso spesso torna al fatto che i giochi a turno risuonino con i giocatori. Il trionfo di Clair Obscur ha riacceso il dibattito, con alcuni che lo vedono come convalida dell'appello duraturo del formato a turni. Tuttavia, la situazione è più sfumata. Mentre Square Enix ha effettivamente guidato Final Fantasy verso l'azione, non ha completamente abbandonato i giochi a turno. Titoli come OctophatPath Traveler 2, Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster di default coraggiosamente per Switch 2 dimostrano un supporto continuo per il formato.
Suggerendo che Final Fantasy dovrebbe imitare Clair Obscur semplifica eccessivamente l'estetica e l'iconografia uniche che definiscono la serie. Mentre i confronti sono inevitabili, riducendo Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy non rende giustizia al contributo unico di nessuno dei due giochi al genere. Le discussioni in corso sulla direzione dei giochi di ruolo non sono nuove; Dibattiti simili hanno circondato giochi come Lost Odyssey e il confronto tra Final Fantasy VI e VII.
Le considerazioni sulle vendite svolgono anche un ruolo significativo nelle decisioni di sviluppo del gioco, come ha osservato Yoshida con Final Fantasy XVI. Mentre Clair Obscur: la spedizione 33 ha ottenuto vendite impressionanti di 1 milione di copie in tre giorni, le aspettative di Square Enix per Final Fantasy sono notevolmente più alte. Il successo di giochi a turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio sottolinea che il genere può ancora raggiungere il plauso e il successo finanziario.
Il successo di Clair Obscur è una testimonianza della Sandfall Interactive e della visione di Kepler, segnando una potenziale rinascita di giochi di ruolo medio-budget insieme a titoli come Visions of Mana o Ruined King. Resta da vedere se raggiungerà le altezze di giochi come Baldur's Gate 3 o Disco Elysium, ma il suo inizio forte è innegabile.
Per quanto riguarda il fatto che il successo di Clair Obscur richieda un drastico cambiamento per Final Fantasy, la risposta è meno chiara. Recenti voci come Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth hanno affrontato sfide nel soddisfare le aspettative di profitto, influenzate da cambiamenti più ampi nel settore dei giochi e dai costi elevati dello sviluppo delle principali voci in franchising. Il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. Come ha notato il CEO di Larian Swen Vincke con Baldur's Gate 3, creando una partita di cui la squadra è appassionata può portare a un successo significativo. Questo approccio incoraggia l'innovazione e l'autenticità per la riduzione dei vecchi dibattiti, offrendo un percorso costruttivo per il genere RPG.
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