Rumah > Berita > "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 14,2025

Topik permainan berasaskan giliran dalam bidang permainan peranan (RPGs) tetap menjadi hotbed untuk perbincangan di kalangan komuniti permainan. Dengan pelepasan Clair Obscur: Ekspedisi 33, perbualan di sekitar arah gergasi genre seperti Final Fantasy telah ditakrifkan. Permainan ini, yang dilancarkan minggu lalu, telah mendapat pujian yang ketara, termasuk dari IGN, sebagai contoh cemerlang genre RPG. Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga mempamerkan inspirasinya, yang menampilkan sistem tempur berasaskan giliran, Pictos untuk melengkapkan dan menguasai, merangkak penjara, dan peta overworld yang mengingatkan RPG klasik.

Dalam wawancara yang berwawasan dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur dibayangkan sebagai permainan berasaskan giliran dari penubuhannya, menarik inspirasi tertentu dari Final Fantasy VIII, IX, dan X. Rangka Kerja. Gabungan ini mewujudkan pengalaman permainan yang dinamik yang beralih antara strategi tradisional dan kegembiraan berorientasikan tindakan, mencetuskan perbincangan yang meluas.

Platform media sosial telah menjadi medan perang untuk perdebatan, dengan peminat menggunakan kejayaan Clair Obscur untuk membantah pergeseran RPG, terutamanya Final Fantasy, ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan. Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, menekankan keutamaan pemain yang berkembang, terutama penonton yang lebih muda, ke arah tindakan terhadap sistem berasaskan giliran. Peralihan ini terbukti dalam Final Fantasy XV, XVI, dan Siri REMAKE FINAL FANTASY VII, yang telah memeluk lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan, masing-masing dengan campuran peminat dan pengkritiknya.

Wacana sering melingkari sama ada permainan berasaskan giliran bergema dengan pemain. Kejayaan Clair Obscur telah menghidupkan semula perdebatan itu, dengan beberapa melihatnya sebagai pengesahan rayuan yang kekal berasaskan format giliran. Walau bagaimanapun, keadaan lebih bernuansa. Walaupun Square Enix telah mengarahkan Final Fantasy ke arah tindakan, ia tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya. Tajuk seperti Octopath Traveler 2, Saga Emerald Beyond, dan Remaster Lalai Bergerak yang akan datang untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan untuk format tersebut.

Mencadangkan bahawa Final Fantasy harus meniru Clair Obscur terlalu banyak memanfaatkan estetika dan ikonografi yang unik yang menentukan siri ini. Walaupun perbandingan tidak dapat dielakkan, mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan Final Fantasy tidak melakukan keadilan sama ada sumbangan unik permainan kepada genre. Perbincangan yang berterusan mengenai arah RPG tidak baru; Perdebatan yang sama telah mengelilingi permainan seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VI dan VII.

Pertimbangan jualan juga memainkan peranan penting dalam keputusan pembangunan permainan, seperti yang dinyatakan oleh Yoshida dengan Final Fantasy XVI. Walaupun Clair Obscur: Ekspedisi 33 mencapai jualan yang mengagumkan sebanyak 1 juta salinan dalam tiga hari, jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy lebih tinggi. Kejayaan permainan berasaskan giliran seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio menyoroti bahawa genre masih dapat mencapai kejayaan dan kejayaan kewangan.

Kejayaan Clair Obscur adalah bukti penglihatan Sandfall Interactive dan Kepler, menandakan kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran di samping tajuk seperti Visions of Mana atau Raja Hancur. Sama ada ia akan mencapai ketinggian permainan seperti Baldur's Gate 3 atau Disco Elysium masih dapat dilihat, tetapi permulaannya yang kuat tidak dapat dinafikan.

Bagi sama ada kejayaan Clair Obscur memerlukan peralihan drastik untuk Final Fantasy, jawapannya kurang jelas. Penyertaan baru -baru ini seperti Final Fantasy XVI dan FF7 Rebirth telah menghadapi cabaran dalam memenuhi jangkaan keuntungan, dipengaruhi oleh peralihan yang lebih luas dalam industri permainan dan kos yang tinggi untuk membangunkan penyertaan francais utama. Pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dalam pembangunan permainan. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke mencatatkan dengan Baldur's Gate 3, mewujudkan permainan yang pasukan itu bersemangat dapat membawa kepada kejayaan yang signifikan. Pendekatan ini menggalakkan inovasi dan keaslian untuk memulihkan perdebatan lama, menawarkan jalan yang membina ke hadapan untuk genre RPG.