Chủ đề của các trò chơi theo lượt trong lĩnh vực trò chơi nhập vai (RPG) vẫn là một điểm nóng để thảo luận giữa các cộng đồng chơi game. Với việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33, cuộc trò chuyện xung quanh hướng đi của những người khổng lồ thể loại như Final Fantasy đã được trị vì. Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước, đã giành được sự hoan nghênh đáng kể, bao gồm từ IGN, như một ví dụ xuất sắc của thể loại RPG. Clair Obscur: Expedition 33 tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, bao gồm một hệ thống chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và Master, Dungeon Crawling, và một bản đồ thế giới gợi nhớ đến các game nhập vai cổ điển.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur đã được hình dung như một trò chơi theo lượt từ khi thành lập, lấy cảm hứng đặc biệt từ Final Fantasy VIII, IX và X. Sự hợp nhất này tạo ra một trải nghiệm chơi trò chơi năng động, thay đổi giữa chiến lược truyền thống và sự phấn khích theo định hướng hành động, gây ra thảo luận rộng rãi.
Các nền tảng truyền thông xã hội đã trở thành một chiến trường cho các cuộc tranh luận, với những người hâm mộ sử dụng thành công của Clair Obspur để tranh luận chống lại sự thay đổi của game nhập vai, đặc biệt là Final Fantasy, hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã nhấn mạnh sở thích phát triển của các game thủ, đặc biệt là khán giả trẻ hơn, hướng tới hành động trên các hệ thống theo lượt. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong Final Fantasy XV, XVI và loạt phim Remake Final Fantasy VII, đã chấp nhận trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn, mỗi người có sự pha trộn giữa người hâm mộ và các nhà phê bình.
Bài diễn văn thường quay trở lại xem các trò chơi theo lượt có cộng hưởng với người chơi hay không. Chiến thắng của Clair Obscur đã thống trị cuộc tranh luận, với một số người coi đó là sự xác nhận của sự hấp dẫn lâu dài của định dạng theo lượt. Tuy nhiên, tình hình là nhiều sắc thái hơn. Trong khi Square Enix thực sự đã đưa Final Fantasy hướng tới hành động, nhưng nó đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho định dạng.
Đề xuất rằng Final Fantasy nên bắt chước Clair che khuất quá mức các tính thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo xác định bộ truyện. Mặc dù các so sánh là không thể tránh khỏi, việc giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy không làm công lý cho những đóng góp độc đáo của trò chơi cho thể loại này. Các cuộc thảo luận đang diễn ra về hướng của game nhập vai không phải là mới; Các cuộc tranh luận tương tự đã bao quanh các trò chơi như Lost Odyssey và sự so sánh giữa Final Fantasy VI và VII.
Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi, như Yoshida lưu ý với Final Fantasy XVI. Trong khi Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được doanh số 1 triệu bản ấn tượng trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy cao hơn đáng kể. Thành công của các trò chơi theo lượt như Cổng 3 và Metaphor: Refantazio nhấn mạnh rằng thể loại này vẫn có thể đạt được sự hoan nghênh và thành công về tài chính.
Thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho tầm nhìn của Sandfall và Kepler, đánh dấu sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình cùng với các tựa game như tầm nhìn của Mana hoặc bị hủy hoại. Cho dù nó sẽ đạt đến độ cao của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy, nhưng khởi đầu mạnh mẽ của nó là không thể phủ nhận.
Về việc liệu thành công của Clair Obscur có đòi hỏi một sự thay đổi quyết liệt cho Final Fantasy hay không, câu trả lời là không rõ ràng. Các mục gần đây như Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, bị ảnh hưởng bởi những thay đổi rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí cao để phát triển các mục nhượng quyền lớn. Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý với Baldur's Gate 3, việc tạo ra một trò chơi mà nhóm đam mê có thể dẫn đến thành công đáng kể. Cách tiếp cận này khuyến khích sự đổi mới và tính xác thực đối với các cuộc tranh luận cũ, đưa ra một con đường mang tính xây dựng về phía trước cho thể loại RPG.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX FORSAKEY Danh sách các ký tự (2025)
Feb 25,2025
Kỷ nguyên thứ tám kỷ niệm 100.000 lượt tải xuống với sự kiện Vault ERA thời gian giới hạn
Mar 17,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound