บ้าน > ข่าว > "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 14,2025

หัวข้อเกมเทิร์นอิงในขอบเขตของเกมสวมบทบาท (RPGs) ยังคงเป็นแหล่งรวมสำหรับการอภิปรายระหว่างชุมชนเกม ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 การสนทนารอบทิศทางของยักษ์ใหญ่ประเภทเช่น Final Fantasy ได้รับการขึ้นครองราชย์ เกมนี้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงจาก IGN ซึ่งเป็นตัวอย่างที่เป็นตัวเอกของประเภท RPG Clair Obscur: Expedition 33 นำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจซึ่งมีระบบการต่อสู้แบบเลี้ยวโดยใช้ Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลักการคลานดันเจี้ยนและแผนที่เหนือโลกที่ชวนให้นึกถึงเกม RPG แบบคลาสสิก

ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ย้ำว่า Clair Obscur ถูกจินตนาการว่าเป็นเกมที่เลี้ยวจากการเริ่มต้นโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy VIII, ix และ X. เกมนี้ยังรวมถึงการโจมตีอย่างรวดเร็ว เฟรมเวิร์ก ฟิวชั่นนี้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงระหว่างกลยุทธ์ดั้งเดิมและความตื่นเต้นเชิงแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นการอภิปรายอย่างกว้างขวาง

แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียได้กลายเป็นสนามรบสำหรับการอภิปรายโดยแฟน ๆ ที่ใช้ความสำเร็จของ Clair Obscur เพื่อโต้แย้งการเปลี่ยนแปลงของเกม RPG โดยเฉพาะ Final Fantasy ไปสู่กลไกการกระทำที่มากขึ้น Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI เน้นการตั้งค่าการพัฒนาของนักเล่นเกมโดยเฉพาะผู้ชมที่อายุน้อย การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดใน Final Fantasy XV, XVI และ Final Fantasy VII Remake Series ซึ่งได้รับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นแต่ละคนมีการผสมผสานของแฟน ๆ และนักวิจารณ์

วาทกรรมมักจะกลับมาเป็นวงกลมว่าเกมเทิร์นเบสจะสะท้อนกับผู้เล่นหรือไม่ ชัยชนะของ Clair Obscur ได้ครองการอภิปรายโดยบางคนเห็นว่าเป็นการตรวจสอบความถูกต้องของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของรูปแบบเทิร์น อย่างไรก็ตามสถานการณ์มีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ในขณะที่ Square Enix ได้นำ Final Fantasy ไปสู่แอ็คชั่น แต่ก็ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับรูปแบบ

การแนะนำว่า Final Fantasy ควรเลียนแบบ Clair Obscur oversiPlifies สุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ที่กำหนดซีรีส์ ในขณะที่การเปรียบเทียบเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้การลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบ Final Fantasy ไม่ได้ยุติธรรมกับการมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในประเภท การอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับทิศทางของ RPG ไม่ใช่เรื่องใหม่ การอภิปรายที่คล้ายกันมีเกมล้อมรอบเช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VI และ VII

การพิจารณาการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกมดังที่ Yoshida ระบุไว้กับ Final Fantasy XVI ในขณะที่ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับยอดขายที่น่าประทับใจ 1 ล้านเล่มในสามวันความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่า ความสำเร็จของเกมเทิร์นเบสเช่น Baldur's Gate 3 และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio เน้นว่าประเภทนี้ยังคงสามารถบรรลุเสียงโห่ร้องและความสำเร็จทางการเงิน

ความสำเร็จของ Clair Obscurar เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์ของ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งเป็นเครื่องหมายการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นจากเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางพร้อมกับชื่อเช่นวิสัยทัศน์ของมานาหรือกษัตริย์ที่ถูกทำลาย ไม่ว่าจะเป็นไปถึงความสูงของเกมเช่น Baldur's Gate 3 หรือ Disco Elysium ยังคงมองเห็นได้ แต่การเริ่มต้นที่แข็งแกร่งนั้นไม่อาจปฏิเสธได้

สำหรับความสำเร็จของ Clair Obscurs จำเป็นต้องเปลี่ยนอย่างรุนแรงสำหรับ Final Fantasy คำตอบนั้นชัดเจนน้อยกว่าหรือไม่ ผลงานล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth ได้เผชิญกับความท้าทายในการบรรลุความคาดหวังผลกำไรซึ่งได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมและค่าใช้จ่ายสูงในการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ สิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke กล่าวไว้กับ Baldur's Gate 3 การสร้างเกมที่ทีมมีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญ วิธีการนี้ส่งเสริมนวัตกรรมและความถูกต้องมากกว่าการอภิปรายแบบเก่า ๆ ที่นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับประเภท RPG