Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nella sua politica di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto e implementando un ritorno completo nell'ambiente di ufficio. In una e-mail ai dipendenti, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato il valore della collaborazione di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso risultando in scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il "lavoro ibrido" richiederà ora un minimo di tre giorni alla settimana nell'ufficio locale, con piani per eliminare eliminare eliminare "ruoli locali fuori sede".
Ulteriori dettagli sono stati forniti da Laura Miele, presidente di EA Entertainment, in un'e-mail di follow-up. Ha descritto il passaggio da un approccio decentralizzato a un "modello di lavoro a livello aziendale a livello globale". I punti chiave includono:
Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso a IGN che l'annuncio ha causato sconvolgimento e confusione tra i dipendenti. Alcuni sono preoccupati per la fattibilità di lunghi pendolari, problemi di assistenza all'infanzia e condizioni mediche personali che hanno beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono preoccupati per il futuro dei loro ruoli se non possono trasferirsi più vicini a un ufficio.
Il lavoro remoto è diventato sempre più comune nel settore dei videogiochi, in particolare durante la pandemia di Covid-19 del 2020, quando molte aziende AAA lo hanno adottato come soluzione a lungo termine. Tuttavia, le recenti tendenze mostrano diverse importanti aziende, tra cui Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, che impongono un ritorno in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti.
Questo cambiamento di politica segue i recenti licenziamenti presso EA, con circa 300 individui che hanno lasciato andare in tutta la società, oltre ai precedenti licenziamenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.
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