Rumah > Berita > EA Mandat Pejabat Pulangan, Menghentikan Pengambilan Jauh

EA Mandat Pejabat Pulangan, Menghentikan Pengambilan Jauh

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

Seni Elektronik (EA) telah mengumumkan peralihan yang signifikan dalam dasar kerja, bergerak jauh dari kerja terpencil dan melaksanakan pulangan penuh ke persekitaran pejabat. Dalam e-mel kepada pekerja, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan nilai kerjasama dalam diri, menyatakan bahawa ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering mengakibatkan penemuan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kami." Beliau menggariskan bahawa "kerja hibrid" kini memerlukan minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan, dengan rancangan untuk memfasingkan "peranan tempatan di luar tapak."

Butiran lanjut disediakan oleh Laura Miele, presiden EA Entertainment, dalam e-mel susulan. Beliau menyifatkan peralihan dari pendekatan yang terdesentralisasi kepada "model kerja yang konsisten dan luas di seluruh dunia." Mata utama termasuk:

  • Perubahan tidak akan segera. Pekerja harus meneruskan pengaturan kerja mereka sekarang sehingga notis selanjutnya.
  • Tempoh notis minimum 12 minggu akan diberikan sebelum sebarang peralihan model kerja dilaksanakan, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
  • Kerja hibrid akan memerlukan pekerja bekerja dari pejabat tempatan mereka sekurang -kurangnya tiga hari seminggu.
  • Peraturan radius 30 batu/48 km baru akan diperkenalkan di sekitar lokasi EA. Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model hibrid, sementara mereka yang berada di luar akan tetap jauh kecuali peranan mereka ditetapkan sebagai di tempat atau hibrid.
  • Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan selama 3 hingga 24 bulan akan datang, bergantung kepada lokasi.
  • Sebarang pengecualian kepada model kerja baru dan pekerja masa depan yang jauh akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.

Sumber tanpa nama di EA menyatakan kepada IGN bahawa pengumuman itu telah menyebabkan kecewa dan kekeliruan di kalangan pekerja. Ada yang prihatin terhadap kemungkinan perjalanan panjang, isu penjagaan kanak -kanak, dan keadaan perubatan peribadi yang mendapat manfaat daripada kerja terpencil. Pekerja jauh di luar radius 30 batu bimbang tentang masa depan peranan mereka jika mereka tidak dapat berpindah lebih dekat ke pejabat.

Kerja jauh menjadi semakin biasa dalam industri permainan video, terutamanya semasa pandemik Covid-19 2020, apabila banyak syarikat AAA mengadopsi ia sebagai penyelesaian jangka panjang. Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan beberapa syarikat utama, termasuk Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard, yang mengarahkan kembali ke pejabat, yang membawa kepada kekecewaan dan perolehan pekerja.

Peralihan dasar ini mengikuti pemberhentian baru-baru ini di EA, dengan kira-kira 300 individu melepaskan seluruh syarikat, sebagai tambahan kepada pemberhentian awal di BioWare dan penamatan sekitar 670 peranan tahun lepas.

IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen lanjut mengenai perkembangan ini.