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L'avventura di Mario & Luigi ha quasi preso una svolta più oscura

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 25,2025

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ricevuto un restyling più gritting e più borbo nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuto per garantire che il gioco mantenga il suo stile di firma. Approfondiamo il viaggio della direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

esplorare diversi stili artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In una funzione "Ask the Developer" del 4 dicembre sul sito Web di Nintendo, Acquis, The Game's Developer, ha rivelato un design iniziale con un Mario e Luigi più robusto e spigoloso. Tuttavia, Nintendo sentiva questo deviato troppo lontano dai personaggi stabiliti. La discussione ha coinvolto Akira Otani e Tomoki Fukushima del dipartimento di pianificazione e sviluppo di Entertainment di Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Acquisire, mirando a "immagini 3D che avrebbero messo in evidenza il fascino unico" della serie, ha sperimentato vari stili, portando al design inizialmente spigoloso.

Il designer Furuta ha spiegato il concetto iniziale, rilevando il successivo feedback di Nintendo che sottolinea la necessità di un'estetica di Mario e Luigi nettamente riconoscibile. Nintendo ha fornito linee guida che definiscono le caratteristiche fondamentali dei fratelli. Furuta ha ammesso le preoccupazioni iniziali sull'appello del giocatore del design Edgier.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile artistico finale ha mescolato il fascino di elementi illustrati (contorni audaci, occhi neri) con il fascino dell'animazione pixel, creando un'identità visiva unica. Otani ha aggiunto che sebbene Nintendo abbia incoraggiato lo stile unico di Acquire, preservando l'essenza di Mario è rimasta fondamentale.

Navigazione delle sfide dello sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisire, noti per titoli meno vibranti, più seri come Octopath Traveler e il Way of the Samurai , naturalmente gravitato verso un'estetica di gioco di ruolo più scura. Lo sviluppo di un gioco basato su un IP popolare a livello globale ha anche presentato sfide uniche. Furuta ha riconosciuto la tendenza della squadra verso temi più pesanti.

Alla fine, la collaborazione si è rivelata fruttuosa. La direzione finale ha sottolineato la natura divertente e caotica della serie Mario & Luigi . Gli sviluppatori hanno appreso dai principi di progettazione di Nintendo, risultando in un mondo di gioco più luminoso e più accessibile.