De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger, Edgier Makeover in hun nieuwste wedstrijd. Nintendo stapte echter in om ervoor te zorgen dat het spel zijn kenmerkende stijl handhaafde. Laten we duiken in de Art Direction Journey of Mario & Luigi: Brothesship .
In een 4 december "Ask the Developer" -functie op de website van Nintendo, Acquire, onthulde de ontwikkelaars van de game een eerste ontwerp met een meer robuust en edgy Mario en Luigi. Nintendo vond dit echter te ver van de gevestigde personages. De discussie omvatte Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo's Entertainment Planning & Development Department, en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Acquire, gericht op "3D -visuals die de unieke aantrekkingskracht van de serie naar voren zouden brengen, experimenteerde met verschillende stijlen, wat leidde tot het aanvankelijk edgy ontwerp.
Designer Furuta legde het eerste concept uit en merkte de daaropvolgende feedback van Nintendo op die de noodzaak van een duidelijk herkenbare Mario & Luigi -esthetiek benadrukte. Nintendo bood richtlijnen die de kernkenmerken van de broers definiëren. Furuta gaf de eerste zorgen toe over de aantrekkingskracht van het Edgier -ontwerp.
De laatste kunststijl combineerde de aantrekkingskracht van geïllustreerde elementen (gedurfde contouren, zwarte ogen) met de charme van pixelanimatie, waardoor een unieke visuele identiteit werd gecreëerd. Otani voegde eraan toe dat terwijl Nintendo de unieke stijl van Acquire aanmoedigde, het behoud van de essentie van Mario voorop bleef.
Acquire, bekend om minder levendige, serieuzere titels zoals Octopath Traveler en de Way of the Samurai -serie, natuurlijk aangetrokken tot een donkere RPG -esthetiek. Het ontwikkelen van een game op basis van een wereldwijd populair IP vormde ook unieke uitdagingen. Furuta erkende de neiging van het team tot zwaardere thema's.
Uiteindelijk bleek de samenwerking vruchtbaar. De laatste richting benadrukte het leuke en chaotische karakter van de Mario & Luigi -serie. De ontwikkelaars leerden van de ontwerpprincipes van Nintendo, wat resulteerde in een helderdere, meer toegankelijke gamewereld.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound