Thuis > Nieuws > Het avontuur van Mario & Luigi nam bijna een donkere wending

Het avontuur van Mario & Luigi nam bijna een donkere wending

Auteur:Kristen Update:Feb 25,2025

De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger, Edgier Makeover in hun nieuwste wedstrijd. Nintendo stapte echter in om ervoor te zorgen dat het spel zijn kenmerkende stijl handhaafde. Laten we duiken in de Art Direction Journey of Mario & Luigi: Brothesship .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Diverse artistieke stijlen verkennen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In een 4 december "Ask the Developer" -functie op de website van Nintendo, Acquire, onthulde de ontwikkelaars van de game een eerste ontwerp met een meer robuust en edgy Mario en Luigi. Nintendo vond dit echter te ver van de gevestigde personages. De discussie omvatte Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo's Entertainment Planning & Development Department, en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Acquire, gericht op "3D -visuals die de unieke aantrekkingskracht van de serie naar voren zouden brengen, experimenteerde met verschillende stijlen, wat leidde tot het aanvankelijk edgy ontwerp.

Designer Furuta legde het eerste concept uit en merkte de daaropvolgende feedback van Nintendo op die de noodzaak van een duidelijk herkenbare Mario & Luigi -esthetiek benadrukte. Nintendo bood richtlijnen die de kernkenmerken van de broers definiëren. Furuta gaf de eerste zorgen toe over de aantrekkingskracht van het Edgier -ontwerp.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De laatste kunststijl combineerde de aantrekkingskracht van geïllustreerde elementen (gedurfde contouren, zwarte ogen) met de charme van pixelanimatie, waardoor een unieke visuele identiteit werd gecreëerd. Otani voegde eraan toe dat terwijl Nintendo de unieke stijl van Acquire aanmoedigde, het behoud van de essentie van Mario voorop bleef.

navigeren ontwikkelingsuitdagingen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekend om minder levendige, serieuzere titels zoals Octopath Traveler en de Way of the Samurai -serie, natuurlijk aangetrokken tot een donkere RPG -esthetiek. Het ontwikkelen van een game op basis van een wereldwijd populair IP vormde ook unieke uitdagingen. Furuta erkende de neiging van het team tot zwaardere thema's.

Uiteindelijk bleek de samenwerking vruchtbaar. De laatste richting benadrukte het leuke en chaotische karakter van de Mario & Luigi -serie. De ontwikkelaars leerden van de ontwerpprincipes van Nintendo, wat resulteerde in een helderdere, meer toegankelijke gamewereld.