Dom > Aktualności > Przygoda Mario i Luigi prawie przybrała ciemniejszy obrót

Przygoda Mario i Luigi prawie przybrała ciemniejszy obrót

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 25,2025

Umiłowani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, prawie otrzymali szorstszą, ostrzejszą metamorfozę w swojej najnowszej grze. Jednak Nintendo wkroczył, aby upewnić się, że gra zachowała swój charakterystyczny styl. Zagłębiajmy się w podróż kierunku sztuki Mario i Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

badanie różnorodnych stylów artystycznych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

W funkcji 4 grudnia „Ask the Developer” na stronie Nintendo, Acquire, programistów gry, ujawnili początkowy projekt z bardziej wytrzymałym i ostrym Mario i Luigi. Jednak Nintendo poczuł, że to odbiegało to zbyt daleko od uznanych postaci. Dyskusja obejmowała Akira Otani i Tomoki Fukushima z działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta. Zdobądź, mając na celu „wizualizacje 3D, które wydobyłyby unikalny urok” serii, eksperymentował z różnymi stylami, co prowadzi do początkowo ostrego projektu.

Projektantka Furuta wyjaśniła początkową koncepcję, zwracając uwagę na późniejsze informacje zwrotne z Nintendo, podkreślając potrzebę wyraźnie rozpoznawalnej estetyki Mario i Luigi. Nintendo dostarczyło wytyczne określające podstawowe cechy braci. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące odwołania odtwarzacza w bardziej elastycznym projekcie.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ostateczny styl artystyczny łączył atrakcyjność ilustrowanych elementów (odważne kontury, czarne oczy) z urokiem animacji pikseli, tworząc wyjątkową tożsamość wizualną. Otani dodał, że podczas gdy Nintendo zachęcał do unikalnego stylu nabycia, zachowanie istoty Mario pozostało najważniejsze.

poruszanie się w wyzwaniach rozwojowych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Uzyskaj, znany z mniej żywych, poważniejszych tytułów, takich jak Traveller Octopath i Way of the Samurai , naturalnie skłaniający się w kierunku ciemniejszej estetyki RPG. Opracowanie gry opartej na globalnie popularnym IP również stanowiło unikalne wyzwania. Furuta potwierdził tendencję zespołu do cięższych tematów.

Ostatecznie współpraca okazała się owocna. Ostateczny kierunek podkreślił zabawną i chaotyczną naturę serii Mario & Luigi . Deweloperzy nauczyli się z zasad projektowania Nintendo, co skutkuje jaśniejszym, bardziej dostępnym światem gier.