Casa > Notizia > Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima
Per molti fan della serie * Monster Hunter *, uno degli aspetti più emozionanti è la creazione di nuovi attrezzature che utilizzano materiali raccolti dalle loro cacce. Ogni cacciatore conosce la soddisfazione di mettere insieme un set completo di armature e armi abbinati dopo aver ripetutamente abbattuto lo stesso mostro.
Il concetto principale di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando gli attrezzi dai loro resti. I giocatori usano le loro abilità per superare le bestie formidabili, quindi adottare le capacità di quei mostri attraverso le loro attrezzature, migliorando le proprie forze nel processo.
In una recente intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha elaborato la filosofia dietro il design delle attrezzature della serie. "Mentre ora esploriamo una più ampia varietà di design, eravamo molto consapevoli dell'idea che indossare l'equipaggiamento di Rathalos dovrebbe farti sembrare Rathalos", ha spiegato. L'ultima puntata introduce nuovi mostri, ognuno con il proprio set di apparecchiature uniche e colorate. Ad esempio, il rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, è dotato di un pezzo distintivo per armatura che sembra una maschera per il medico della peste. Puoi vedere questa armatura impostata in azione nel video di Hunt qui sotto.
Tra la serie di attrezzature a tema mostro, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a dare un'occhiata più da vicino alla marcia iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco.
Fujioka ha condiviso il suo approccio alle armi iniziali, dicendo: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. È un primo per me. In genere, i nuovi cacciatori iniziano con armi di base e primitive, ma dal momento che il nostro protagonista è un cacciatore scelto in questo gioco, non è stato giusto equipaggiarli con qualcosa di troppo ordinario. Volevo trasmettere un senso di prestigio, anche con gli attrezzi di partenza."
Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha aggiunto: "In *Monster Hunter: World *, Design di armi ha mantenuto una forma coerente ma varia in apparenza basata sui materiali mostri utilizzati. In *Wilds *, tuttavia, ogni arma vanta un design unico."
Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione che sei un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha sottolineato che l'armatura iniziale riceve anche una meticolosa attenzione ai dettagli, garantendo che si allinea alla trama del gioco.
"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", ha detto Tokuda. "Il suo design è così sorprendente che potrebbe essere usato in modo fattibile durante l'intero gioco senza sentirsi fuori posto."
The Hope Set, con il suo profondo colore di base verde smeraldo, si trasforma in un vestito completo con un cappotto lungo con cappuccio. Fujioka ha spiegato la complessità della progettazione di questo set, affermando: "Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco. A differenza dei precedenti titoli in cui l'armatura della parte superiore e inferiore del corpo era separata, abbiamo mirato a creare una sola serie di speranza. Osservando altri set. "
Iniziare una partita con attrezzature così ponderate è un vero lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono meticolosamente progettate per assomigliare all'ingranaggio di un distinto cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare i loro complessi dettagli nel gioco finale.
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