Thuis > Nieuws > Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Auteur:Kristen Update:Mar 27,2025

Voor veel fans van de * Monster Hunter * -serie is een van de meest opwindende aspecten het creëren van nieuwe apparatuur met behulp van materialen die zijn verzameld uit hun jacht. Elke jager kent de tevredenheid om een ​​complete pantserset en het bijpassende wapen samen te voegen nadat hij herhaaldelijk hetzelfde monster had neergehaald.

Het kernconcept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla de monsters en benut hun kracht door uitrusting te maken van hun overblijfselen. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te overwinnen en nemen vervolgens de vaardigheden van die monsters door hun apparatuur, waardoor hun eigen kracht daarbij wordt verbeterd.

In een recent IGN -interview werkte Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director voor *Monster Hunter Wilds *, in op de filosofie achter het apparatuurontwerp van de serie. "Hoewel we nu een bredere verscheidenheid aan ontwerpen verkennen, waren we vroeger zeer bewust van het idee dat het dragen van Rathalos 'apparatuur je zou moeten doen lijken op Rathalos," legde hij uit. De nieuwste aflevering introduceert nieuwe monsters, elk met een eigen unieke en kleurrijke apparatuurset. De rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, wordt bijvoorbeeld geleverd met een onderscheidend hoofdpantserstuk dat eruit ziet als een pestdoktermasker. Je kunt deze pantser in actie zien in de onderstaande jachtvideo.

Toneelstuk

Onder de reeks apparatuur met monsterthema moedigen de ontwikkelaars spelers aan om de start-versnelling van dichterbij te bekijken die je jager draagt ​​aan het begin van het spel.

Fujioka deelde zijn benadering van de startwapens en zei: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Meestal beginnen nieuwe jagers met basis, primitieve wapens, maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager in dit spel was, was het niet goed om ze uit te rusten met iets te gewoon.

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegde eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapenontwerpen handhaafden een consistente vorm maar varieerden in uiterlijk op basis van de gebruikte monstermaterialen. In *Wilds *, echter, elk wapen heeft een uniek ontwerp."

Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat je een ervaren jager bent die is gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda benadrukte dat het startende pantser ook nauwgezette aandacht voor detail krijgt, waardoor het overeenkomt met de verhaallijn van de game.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie," zei Tokuda. "Het ontwerp is zo opvallend dat het over het hele spel mogelijk zou kunnen worden gebruikt zonder zich niet op zijn plaats te voelen."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoopset, met zijn diepe smaragdgroene basiskleur, verandert in een complete outfit met een lange jas met een capuchon. Fujioka legde de complexiteit uit van het ontwerpen van deze set en verklaarde: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope-serie dan alle andere apparatuur in dit spel. In tegenstelling tot eerdere titels waar het bovenste en onderliggende body-pantser gescheiden was, zijn we erop gericht een enkele vloeiende capuche-jas te creëren. andere sets. "

Het starten van een spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een echte luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig ontworpen om te lijken op de versnelling van een vooraanstaande sterjager. We verwachten gretig op het onderzoeken van hun ingewikkelde details in het laatste spel.