Trang chủ > Tin tức > Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 27,2025

Đối với nhiều người hâm mộ của loạt * Monster Hunter *, một trong những khía cạnh ly kỳ nhất là việc tạo ra các thiết bị mới sử dụng các vật liệu được thu thập từ các cuộc săn lùng của họ. Mọi thợ săn đều biết sự hài lòng của việc ghép một bộ áo giáp hoàn chỉnh và phù hợp với vũ khí sau khi liên tục hạ gục cùng một con quái vật.

Khái niệm cốt lõi về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để vượt qua những con thú đáng gờm, sau đó áp dụng các khả năng của quái vật đó thông qua thiết bị của họ, nâng cao sức mạnh của chính họ trong quá trình này.

Trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Monster Hunter Wilds *, đã xây dựng về triết lý đằng sau thiết kế thiết bị của loạt phim. "Mặc dù chúng tôi hiện đang khám phá rất nhiều thiết kế, chúng tôi đã từng rất chú ý đến ý tưởng rằng việc mặc thiết bị của Rathalos sẽ khiến bạn trông giống Rathalos", ông giải thích. Phần mới nhất giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ có bộ thiết bị độc đáo và đầy màu sắc của riêng mình. Ví dụ, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, đi kèm với một mảnh áo giáp đầu đặc biệt trông giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể thấy bộ giáp này được thiết lập trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các thiết bị theo chủ đề quái vật, các nhà phát triển khuyến khích người chơi xem xét kỹ hơn về thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.

Fujioka đã chia sẻ cách tiếp cận của mình với vũ khí khởi đầu, nói rằng: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Thông thường, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy, nhưng vì nhân vật chính của chúng tôi là một người thợ săn được chọn trong trò chơi này.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

Yuya Tokuda, giám đốc của *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda nhấn mạnh rằng áo giáp khởi đầu cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, đảm bảo nó phù hợp với cốt truyện của trò chơi.

"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," Tokuda nói. "Thiết kế của nó nổi bật đến mức nó có thể được sử dụng trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

The Hope Set, với màu nền màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một bộ trang phục hoàn chỉnh có áo khoác dài trùm đầu. Fujioka giải thích sự phức tạp của việc thiết kế bộ này, nói: "Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này. Không giống như các tựa game trước đó trong đó áo giáp trên và dưới được tách ra, chúng tôi đã nhắm đến một thiết bị có thể tạo ra một bộ phận. làm lu mờ các bộ khác. "

Bắt đầu một trò chơi với các thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một sự xa xỉ thực sự. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.