Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds'ın Silahlar ve Hope Serisi Gear'ı Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında - Önce IGN

Monster Hunter Wilds'ın Silahlar ve Hope Serisi Gear'ı Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında - Önce IGN

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 27,2025

* Monster Hunter * serisinin birçok hayranı için, en heyecan verici yönlerden biri, avlarından toplanan malzemeleri kullanarak yeni ekipmanların oluşturulmasıdır. Her avcı, aynı canavarı tekrar tekrar indirdikten sonra eksiksiz bir zırh seti ve eşleşen silah birleştirme memnuniyetini bilir.

Monster Hunter serisindeki temel ekipman konsepti, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: Canavarları yenmek ve kalıntılarından donanımlarını hazırlayarak güçlerini kullanın. Oyuncular becerilerini zorlu canavarların üstesinden gelmek için kullanırlar, daha sonra bu canavarların yeteneklerini ekipmanları aracılığıyla benimseyerek süreçte kendi güçlerini artırırlar.

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'nin genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, dizinin ekipman tasarımının arkasındaki felsefeyi ele aldı. "Şimdi daha geniş çeşitli tasarımları keşfederken, Rathalos'un ekipmanlarını giymenin sizi Rathalos gibi göstermesi gerektiği fikrine çok dikkat ediyorduk." En son taksit, her biri kendi benzersiz ve renkli ekipman setine sahip yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanan Rompopolo, veba doktorunun maskesine benzeyen ayırt edici bir kafa zırh parçası ile birlikte geliyor. Bu zırh seti aşağıdaki Hunt videosunda eylemde görebilirsiniz.

Oynamak

Canavar temalı ekipmanlar arasında, geliştiriciler oyuncuları avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ​​dişlisine daha yakından bakmaya teşvik ediyor.

Fujioka, başlangıç ​​silahlarına yaklaşımını paylaşarak, "14 silah türünün tümü için başlangıç ​​silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Tipik olarak, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başlıyor, ancak kahramanımız bu oyunda seçilmiş bir avcı olduğu için, onları çok sıradan bir şeyle donatmak için doğru hissetmedim.

Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom.

*Monster Hunter Wilds *'in direktörü Yuya Tokuda, " *Canavar Hunter: World *' de, silah tasarımları tutarlı bir formu sürdürdü, ancak kullanılan canavar malzemelerine dayanarak görünüşte değişti. Ancak *Wilds *'da her silah benzersiz bir tasarıma sahip.

Bu başlangıç ​​silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olduğunuzu yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda, başlangıç ​​zırhının da detaylara titiz bir şekilde dikkat ettiğini ve oyunun hikayesiyle uyumlu olmasını sağladığını vurguladı.

Tokuda, "Bu oyunun başlangıç ​​zırhına Hope Serisi deniyor." Dedi. "Tasarımı o kadar çarpıcı ki, tüm oyun boyunca yerinde hissetmeden mümkün bir şekilde kullanılabilir."

Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.

Derin zümrüt yeşil taban rengi ile umut seti, kapüşonlu uzun bir kat içeren eksiksiz bir kıyafet haline dönüşüyor. Fujioka, bu seti tasarlamanın karmaşıklığını açıkladı ve "Bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla umut serisine daha fazla dikkat ettik. Üst ve alt vücut zırhının ayrı olduğu önceki başlıkların aksine, tek bir akan kapüşonlu palto yaratmayı amaçladık. Bunu başarmak için önemli oyun kaynakları olmadan, oyun boyunca çeşitli ekipman parçaları ile karşılaşırken, umutları denemeye teşvik ettiklerini, onları ümitle denemelerine neden olurlar. Diğer setleri gölgede bırakıyor. "

Bu kadar düşünceli hazırlanmış ekipmanlarla bir oyuna başlamak gerçek bir lüks. 14 başlangıç ​​silahı ve Hope Serisi, seçkin bir yıldız avcısının ekipmanına benzemek için titizlikle tasarlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.