บ้าน > ข่าว > เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear - IGN First

เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear - IGN First

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 27,2025

สำหรับแฟน ๆ หลายคนของซีรี่ส์ * Monster Hunter * หนึ่งในแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการสร้างอุปกรณ์ใหม่โดยใช้วัสดุที่รวบรวมจากการล่าสัตว์ของพวกเขา นักล่าทุกคนรู้ถึงความพึงพอใจของการประกอบชุดเกราะที่สมบูรณ์และการจับคู่อาวุธหลังจากถอดมอนสเตอร์ตัวเดียวกันซ้ำ ๆ

แนวคิดหลักของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ Monster Hunter ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาโดยการสร้างอุปกรณ์จากซากของพวกเขา ผู้เล่นใช้ทักษะของพวกเขาในการเอาชนะสัตว์ที่น่าเกรงขามจากนั้นนำความสามารถของสัตว์ประหลาดเหล่านั้นมาใช้ผ่านอุปกรณ์ของพวกเขาเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวเองในกระบวนการ

ในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ได้อธิบายถึงปรัชญาเบื้องหลังการออกแบบอุปกรณ์ของซีรีส์ “ ในขณะที่เราสำรวจการออกแบบที่หลากหลายเราเคยคำนึงถึงความคิดที่ว่าการสวมใส่อุปกรณ์ของ Rathalos ควรทำให้คุณดูเหมือน Rathalos” เขาอธิบาย งวดล่าสุดแนะนำสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละชุดมีชุดอุปกรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และมีสีสันของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Rompopolo ที่ออกแบบมาเพื่อให้คล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามาพร้อมกับชิ้นส่วนเกราะหัวที่โดดเด่นซึ่งดูเหมือนหน้ากากหมอโรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะนี้ได้ในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง

เล่น

ในบรรดาอุปกรณ์ที่มีธีมมอนสเตอร์อาร์เรย์ผู้พัฒนาสนับสนุนให้ผู้เล่นมองอย่างใกล้ชิดกับอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าของคุณสวมใส่ในตอนต้นของเกม

ฟูจิโอกะแบ่งปันวิธีการของเขาในการเริ่มต้นอาวุธโดยพูดว่า "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนั่นเป็นครั้งแรกสำหรับฉันโดยทั่วไปนักล่าใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธดั้งเดิมพื้นฐาน แต่เนื่องจากตัวเอกของเราเป็นนักล่าที่ได้รับการคัดเลือกในเกมนี้

Hope Armour และ Weapon Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ *Monster Hunter Wilds *กล่าวเสริมว่า "ใน *Monster Hunter: World *การออกแบบอาวุธยังคงมีรูปแบบที่สอดคล้องกัน

อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องที่คุณเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์เลือกที่จะสำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda เน้นว่าเกราะเริ่มต้นยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดเพื่อให้มั่นใจว่ามันสอดคล้องกับเรื่องราวของเกม

“ เกราะเริ่มต้นสำหรับเกมนี้เรียกว่าซีรี่ส์ Hope” Tokuda กล่าว "การออกแบบของมันโดดเด่นมากจนสามารถใช้งานได้ตลอดทั้งเกมโดยไม่รู้สึกออกไป"

Hope Armour Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

ชุดความหวังที่มีสีฐานสีเขียวมรกตลึกเปลี่ยนเป็นชุดที่สมบูรณ์ซึ่งมีเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้า ฟูจิโอกะอธิบายถึงความซับซ้อนของการออกแบบชุดนี้โดยระบุว่า "เราได้ให้ความสนใจกับซีรีส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้ซึ่งแตกต่างจากชื่อก่อนหน้านี้ที่เกราะบนและล่างของร่างกายแยกจากกัน บดบังชุดอื่น ๆ "

การเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบนั้นเป็นความหรูหราที่แท้จริง อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อให้คล้ายกับเกียร์ของนักล่าดาราที่โดดเด่น เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการตรวจสอบรายละเอียดที่ซับซ้อนของพวกเขาในเกมสุดท้าย