বাড়ি > খবর > হেলডাইভারস 2 বোর্ড গেম: একচেটিয়া পূর্বরূপ

হেলডাইভারস 2 বোর্ড গেম: একচেটিয়া পূর্বরূপ

লেখক:Kristen আপডেট:May 01,2025

গত বছর, অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং ওয়ার্ল্ডে একটি স্ট্যান্ডআউট সাফল্য হয়ে ওঠে, খেলোয়াড়দেরকে গ্যালাক্সি জুড়ে গণতন্ত্র ছড়িয়ে দেওয়ার মিশন এবং এলিয়েন এবং রোবটদের বিরুদ্ধে তীব্র লড়াইয়ের মাধ্যমে তার মিশনকে মন্ত্রমুগ্ধ করে। তাদের এলডেন রিং বোর্ড গেম অভিযোজন সফল প্রবর্তনের পরে, স্টিমফোর্ড গেমস এখন হেলডিভারস 2 এর দ্রুতগতিতে এবং রোমাঞ্চকর অভিজ্ঞতা ট্যাবলেটপে নিয়ে আসছে। বোর্ড গেমটি বর্তমানে গেমফাউন্ডে ব্যাক করার জন্য উপলব্ধ। আইজিএন ডিজাইনার জেমি পার্কিনস, ডেরেক ফানখাউজার এবং নিকোলাস ইউয়ের সাথে গেমটি নিয়ে একটি প্রোটোটাইপ চেষ্টা করার এবং গেমটি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছিল।

হেলডিভারস 2: বোর্ড গেম

17 চিত্র হেলডাইভারস 2 এর বিকাশ: গত বছরের শুরুর দিকে ভিডিও গেমের প্রবর্তনের পরেই বোর্ড গেমটি শুরু হয়েছিল। এটি ভিডিও গেমটিকে এত জনপ্রিয় করে তুলেছে - টেনস ফায়ার ফাইটস, বিশৃঙ্খল বিস্ময় এবং টিম ওয়ার্কের উপর দৃ focus ় ফোকাসকে সফলভাবে ক্যাপচার করে। বোর্ড গেমটি সামগ্রিক অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে সূত্রে তার নিজস্ব অনন্য মোড়কে পরিচয় করিয়ে দেয়।

হেলডাইভারস 2 একটি সহযোগিতামূলক, উদ্দেশ্য ভিত্তিক স্কিরিমিশ গেম হিসাবে রয়ে গেছে, এক থেকে চার খেলোয়াড়ের দ্বারা খেলতে সক্ষম। ডিজাইনাররা পরামর্শ দেয় যে একক খেলোয়াড় দুটি অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি অনন্য পার্ক, অ্যাকশন কার্ডের একটি সেট এবং এককালীন-ব্যবহার "বীরত্বের" দক্ষতার সাথে সজ্জিত একটি ভিন্ন হেলডিভার ক্লাসের ভূমিকা গ্রহণ করে। প্রোটোটাইপটিতে ভারী, স্নিপার, পাইরো এবং ক্যাপ্টেনের মতো ক্লাস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড়রা তাদের ক্লাস কার্ডগুলিতে প্রস্তাবিত লোডআউট সহ প্রাথমিক, মাধ্যমিক এবং সমর্থন অস্ত্র, গ্রেনেড এবং তিনটি কৌশল সহ তাদের কিটগুলি কাস্টমাইজ করে। খেলোয়াড়রা যেমন অভিজ্ঞতা অর্জন করে, তারা প্রতিটি গেমের আগে তাদের লোডআউটগুলি তৈরি করতে পারে।

গেমপ্লে গ্রিড-ভিত্তিক বোর্ডগুলিতে উদ্ভাসিত হয় যা খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রসারিত হয়, উপ-উদ্দেশ্য এবং প্রাথমিক উদ্দেশ্যগুলির অবস্থানগুলি প্রকাশ করে যেমন প্রোটোটাইপে টার্মিনিড হ্যাচারিগুলি ধ্বংস করা। খেলোয়াড়রা গভীরতর হিসাবে, আরও চ্যালেঞ্জিং শত্রুরা স্প্যান এবং একটি মিশন টাইমার জরুরীতা যুক্ত করে গেমের উন্মত্ত গতি বজায় রেখে জরুরিতা যুক্ত করে।

প্রোটোটাইপটি টার্মিনিড হ্যাচারিগুলি ধ্বংস করার একক উদ্দেশ্যকে কেন্দ্র করে, তবে চূড়ান্ত প্রকাশটি একাধিক বিকল্প সরবরাহ করবে। জেমি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বেস গেমটিতে তিনটি মূল দল - টার্মিনিডস এবং অটোমেটনগুলি - প্রতিটি দলকে 10 ইউনিটের প্রকারের গর্বিত করে দুটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে। নিশ্চিত না হওয়া সত্ত্বেও, আলোকিত দলটি প্রসারিত লক্ষ্যগুলির সাথে স্টিমফোর্ডের ইতিহাসকে কেন্দ্র করে একটি সম্প্রসারণের মাধ্যমে প্রবর্তিত হতে পারে।

অভিযোজনের একটি আকর্ষণীয় দিক হ'ল এটি কীভাবে অভিভূত এবং অগণিত হওয়ার অনুভূতি পরিচালনা করে। জুম্বাইসাইডের মতো গেমগুলির বিপরীতে, যা নিখুঁত সংখ্যার উপর নির্ভর করে, হেলডাইভারস 2 কম, তবে ক্রমান্বয়ে শক্তিশালী শত্রুদের সাথে আরও কৌশলগত পদ্ধতির জন্য বেছে নেয়।

টার্নগুলিতে খেলোয়াড় এবং শত্রুদের একটি পুলে তাদের অ্যাকশন কার্ড যুক্ত করা জড়িত, যা পরে পরিবর্তিত হয় এবং একটি উদ্যোগের ট্র্যাকারে স্থাপন করা হয়, স্টিমফোর্ডের এলডেন রিং গেমের অনুরূপ। যুদ্ধ ডাইস রোলগুলির উপর নির্ভর করে এবং প্রতি চতুর্থ অ্যাকশন কার্ড একটি এলোমেলো ইভেন্টকে ট্রিগার করে, গেমপ্লেতে অনির্দেশ্যতা এবং উত্তেজনা যুক্ত করে।

হেলডাইভারদের জন্য, যুদ্ধের মধ্যে অস্ত্রের ধরণ এবং ডাইসের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে রোলিং ডাইস জড়িত, মোট রোল মান দ্বারা নির্ধারিত ক্ষতি সহ। প্রতি পাঁচ পয়েন্টের জন্য, শত্রুদের উপর একটি ক্ষত চাপানো হয়। এই সোজাসাপ্টা ক্ষতি সিস্টেমটি জটিল সংশোধক এবং প্রতিরক্ষা মূল্যবোধের প্রয়োজনীয়তা দূর করে, অভিজাত সৈন্য হিসাবে খেলোয়াড়দের ভূমিকার উপর জোর দিয়ে যারা সর্বদা তাদের লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে, যদিও বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন ঝুঁকি থেকে যায়।

একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল 'ম্যাসেজড ফায়ার' মেকানিক, যা ভিডিও গেমটিতে দেখা টিম ওয়ার্কের প্রতিলিপি তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। নিক ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ভিডিও গেমটিতে, স্পষ্টতই, আপনাকে একটি দল হিসাবে একসাথে কাজ করার জন্য উত্সাহিত করা হয়েছে। আপনার একটি ভারী সাঁজোয়া শত্রু রয়েছে, আপনার যদি কোনও সমর্থনকারী অস্ত্র না থাকে তবে আমাদের কাছে প্রচুর মুখোমুখি হওয়া উচিত ছিল না এমন একটি বোর্ডে এটি করার মতো ভাল উপায় ছিল না। অন্য একটি হেলডিভারের প্রাথমিক বা মাধ্যমিক অস্ত্রের মধ্যে, তারা সেই সময়েও গুলি চালাতে পারে এবং তাই আপনি একটি গোষ্ঠী হিসাবে কাজ করার জন্য স্পষ্টভাবে পুরস্কৃত বা উত্সাহিত করেছেন ""

এই মেকানিকটি কেবল টিম ওয়ার্ককেই উত্সাহ দেয় না তবে প্লেয়ার ডাউনটাইমও হ্রাস করে, অন্যান্য খেলোয়াড়দের পরিবর্তনের সময় আরও জড়িত থাকার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা স্বাধীনভাবে অন্বেষণ করতে পারে, তবে 'ম্যাসেজড ফায়ার' সিস্টেমটি গ্রুপের খেলা ফোস্টার করে।

শত্রু আক্রমণগুলি সোজা, সেট ক্ষতি বা প্রভাবগুলির সাথে খেলোয়াড়দের ক্ষত কার্ড আঁকতে পারে। প্রতিটি ক্ষত একটি নেতিবাচক প্রভাব চাপায় এবং তিনটি ক্ষত একটি চরিত্রের মৃত্যুর ফলস্বরূপ। যাইহোক, খেলোয়াড়রা তাদের সম্পূর্ণ লোড-আউট নিয়ে ফিরে নির্বাচিত অসুবিধা স্তরের ভিত্তিতে রেসন করতে পারে।

বোর্ড গেম থেকে অনুপস্থিত একটি উপাদান হ'ল ভিডিও গেম থেকে গ্যালাকটিক যুদ্ধ। ডিজাইনাররা এটিকে অন্তর্ভুক্ত বলে বিবেচনা করে তবে বোর্ডের গেমটি অনন্য অনুভূত হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য এটির বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং কেবল মূলটির সরাসরি সিমুলেশন নয়।

জেমি লোরের একটি আকর্ষণীয় অংশ ভাগ করেছেন: "আমরা এটি একটি প্রশিক্ষণ সিমুলেশন হিসাবে কার্যকরভাবে অবস্থান করছি So এটি গেমটিতে একটি মজাদার আখ্যান স্তর যুক্ত করে এবং ভক্তরা একদিন ভিডিও গেমটিতে এই বোর্ড গেমটি খেলতে দেখেন।

এনআইসি, জেমি এবং ডেরেকের প্রতিভাগুলির জন্য ধন্যবাদ, গেমটি ইতিমধ্যে হেলডাইভারদের অভিজ্ঞতার কাছে খাঁটি বোধ করে। নিক জোর দিয়েছিলেন, "আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে এটিতে বিভিন্ন মেকানিক্স থাকা সত্ত্বেও এটি হেলডাইভারগুলির মতো অনুভূত হয়েছিল - যেমন আমরা আপনাকে অপ্রত্যাশিত জিনিস রাখতে চাই যা আপনাকে ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য মোকাবেলা করতে হবে We আমরা এমন স্ট্র্যাটেজেম রাখতে চাই যা শত্রুদের ছাড়াও আপনার বন্ধুরাও উড়িয়ে দিতে পারে।

ডেরেক আরও যোগ করেছেন, "আমরা জানতাম যে মিশনের উদ্দেশ্যগুলির সাথে হেলডাইভারগুলি কী রয়েছে তার মূল লুপটি রাখার দরকার ছিল, এবং কেবল চকচকে তাড়া করতে সক্ষম হওয়ায় আমরা আগ্রহ এবং উপ-উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্যগুলি উন্মোচন করতে এবং খুঁজে পাওয়ার জন্য লক্ষ্যগুলি পেয়েছি, পাশাপাশি শত্রুদের সাথে ডিল করার জন্যও, আপনি জানেন, আপনাকে খাওয়ার চেষ্টা করছেন।"

বর্তমানে, গেমের মূল যান্ত্রিকগুলি প্রায় 75-80% চূড়ান্ত হয়েছে, সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া এবং সম্ভাব্য সামঞ্জস্যের জন্য জায়গা রেখে। বোর্ড গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে শুল্ক সম্পর্কে সাম্প্রতিক উদ্বেগ সত্ত্বেও, জেমি আশ্বাস দিয়েছেন যে তাদের পরিকল্পনাগুলি ট্র্যাকের মধ্যে রয়েছে, স্টুডিওটি প্রয়োজনে মানিয়ে নিতে প্রস্তুত রয়েছে।

প্রোটোটাইপের সাথে আমার অভিজ্ঞতাটি অত্যন্ত উপভোগযোগ্য ছিল, এলোমেলো ইভেন্ট এবং 'ম্যাসেড ফায়ার' মেকানিক স্মরণীয় মুহুর্তগুলি তৈরি করে। যাইহোক, আমি অনুভব করেছি যে ভিডিও গেমের অনুরূপ বিশৃঙ্খলা এবং উত্তেজনার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য গেমটি আরও ছোট শত্রুদের কাছ থেকে উপকৃত হতে পারে। অতিরিক্তভাবে, শত্রু আক্রমণ সিস্টেমটি বাকি গেমের তুলনায় কিছুটা স্থির বোধ করে এবং আরও পরিবর্তনশীলতার পরিচয় করিয়ে দেওয়া অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।

হেলডাইভারস 2 এর জন্য অন্যান্য বিস্ময়কর স্টিমফোর্ড গেমস কী আছে তা দেখে আমি আনন্দিত The আমি এবং আমার বন্ধুরা ইতিমধ্যে আমাদের পরবর্তী ড্রপ পরিকল্পনা করছি।

ভিডিও গেমগুলির উপর ভিত্তি করে আরও বোর্ড গেমগুলি দেখুন

### রেসিডেন্ট এভিল 2: বোর্ড গেম

অ্যামাজনে এটি 3 দেখুন ### ব্লাডবার্ন: বোর্ড গেম

4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্পায়ারকে হত্যা করুন: বোর্ড গেম

2 অ্যামাজনে এটি দেখুন ### প্যাক-ম্যান: বোর্ড গেম

0 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্টারডিউ ভ্যালি: বোর্ড গেম

4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### ডুম: বোর্ড গেম

2 অ্যামাজনে এটি দেখুন

শীর্ষ খবর