Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallend succes in de gamingwereld van de multiplayer, waarbij spelers boeien met zijn missie om democratie over de melkweg te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Na de succesvolle lancering van hun aanpassing van het Elden Ring Board-spel, brengt Steamforged Games nu de snelle en spannende ervaring van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de gelegenheid om een prototype uit te proberen en het spel te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame begin vorig jaar. Het legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo populair heeft gemaakt - dichte vuurgevechten, chaotische verrassingen en een sterke focus op teamwerk. Het bordspel introduceert zijn eigen unieke wendingen in de formule, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages besturen. Elke speler neemt de rol aan van een andere HellDiver-klasse, uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een eenmalig gebruik "Act of Valor" -vaardigheid. Het prototype bevatte klassen zoals de zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten. Naarmate spelers ervaring opdoen, kunnen ze hun loadouts aanpassen vóór elke wedstrijd.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en locaties van primaire doelstellingen onthullen, zoals het vernietigen van terminid-broederijen in het prototype. Naarmate spelers dieper duiken, spawnen meer uitdagende vijanden en een missietimer voegt urgentie toe, waarbij het hectische tempo van de game handhaaft.
Het prototype was gericht op een enkele doelstelling van het vernietigen van Terminid Hatcheries, maar de uiteindelijke release biedt meerdere opties. Jamie legde uit dat het basisspel twee van de drie hoofdfacties zal bevatten - de terminiden en de automaten - met elke factie met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, kan de verlichte factie worden geïntroduceerd door een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.
Een intrigerend aspect van de aanpassing is hoe het het gevoel van overweldigd en in de minderheid beheert. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor een meer tactische benadering met minder, maar steeds sterkere vijanden.
Beurten betrekken spelers en vijanden die hun actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen en elke vierde actiekaart leidt tot een willekeurige gebeurtenis, waardoor onvoorspelbaarheid en opwinding aan de gameplay wordt toegevoegd.
Voor HellDivers omvat gevechten rollende dobbelstenen op basis van het type en het aantal dobbelstenen van het wapen, met schade bepaald door de totale rolwaarde. Voor elke vijf punten wordt een wond toegebracht aan de vijand. Dit eenvoudige schadesysteem elimineert de behoefte aan complexe modificatoren en verdedigingswaarden, en benadrukt de rol van de spelers als elite -soldaten die altijd hun doelen raken, hoewel vriendelijk vuur een risico blijft.
Een opvallende functie is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om het teamwerk in de videogame te repliceren. Nic legde uit: "In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om samen te werken als een team. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet een beetje rondflitsen en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was geen goede manier om te doen in een bordspel. Het primaire of secundaire wapen van een andere Helldiver, ze kunnen op dat moment ook schieten, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken. "
Deze monteur moedigt niet alleen teamwerk aan, maar vermindert ook de downtime van spelers, waardoor meer betrokkenheid mogelijk is tijdens de beurten van andere spelers. Terwijl spelers onafhankelijk kunnen verkennen, bevordert het 'Massed Fire' -systeem groepsspel.
Vijandelijke aanvallen zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond legt een negatief effect op en drie wonden resulteren in de dood van een personage. Spelers kunnen echter opnieuw op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, terugkeren met hun volledige lading-out.
Een element dat ontbreekt in het bordspel is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar besloten het niet te verzekeren om ervoor te zorgen dat het bordspel uniek aanvoelde en niet alleen een directe simulatie van het origineel.
Jamie deelde een interessant stukje overlevering: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn." Dit voegt een leuke verhalende laag toe aan het spel, en fans kunnen op een dag Helldivers in de videogame zien spelen dit bordspel.
Dankzij de talenten van Nic, Jamie en Derek voelt de game al authentiek aan de HellDivers -ervaring. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat, hoewel het verschillende monteurs had, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt te maken hebt om te draaien. We willen stratagems hebben die misselijk kunnen worden en daadwerkelijk je vrienden laten zien die je kunt voelen die je kunt voelen die je kunt voelen die je unieke hellen voelen.
Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, je weet, je proberen te eten."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, verzekert Jamie dat hun plannen op schema blijven, waarbij de studio klaar is om zich indien nodig aan te passen.
Mijn ervaring met het prototype was zeer plezierig, met de willekeurige gebeurtenissen en 'massed fire' monteur die memorabele momenten creëerde. Ik vond echter dat het spel kon profiteren van meer kleinere vijanden om het gevoel van chaos en opwinding te vergroten, vergelijkbaar met de videogame. Bovendien voelt het vijandelijke aanvalsysteem enigszins statisch in vergelijking met de rest van het spel, en het introduceren van meer variabiliteit kan de ervaring verbeteren.
Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft me graag gelaten om nieuwe Helldiver -lessen, verschillende speltypen en verschillende vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Selecteer Quiz kunt u uw kennis testen op meerdere onderwerpen
Mar 17,2025
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Winnaars van de Google Play Awards 2024 zijn onder meer Squad Busters, Honkai: Star Rail en meer
Jan 09,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger