Trang chủ > Tin tức > Trò chơi bảng Helldivers 2: Bản xem trước độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Bản xem trước độc quyền

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 01,2025

Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã trở thành một thành công nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên toàn thiên hà thông qua các trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Sau khi ra mắt thành công phiên bản trò chơi Elden Ring Board của họ, Steamforged Games hiện đang mang lại trải nghiệm nhanh chóng và ly kỳ của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội dùng thử một nguyên mẫu và thảo luận về trò chơi với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào đầu năm ngoái. Nó nắm bắt thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video trở nên phổ biến, các trận hỏa hoạn, những bất ngờ hỗn loạn và tập trung mạnh mẽ vào tinh thần đồng đội. Trò chơi bảng giới thiệu các vòng xoắn độc đáo của riêng mình vào công thức, nâng cao trải nghiệm tổng thể.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan, có thể chơi được từ một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế cho rằng người chơi solo kiểm soát hai nhân vật. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, được trang bị một perk duy nhất, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động của Valor" sử dụng một lần. Nguyên mẫu có các lớp học như The Heavy, Sniper, Pyro và đội trưởng. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp của họ. Khi người chơi có được kinh nghiệm, họ có thể điều chỉnh tải của họ trước mỗi trò chơi.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí của các mục tiêu chính, như phá hủy các trại sản xuất giống Terminid trong nguyên mẫu. Khi người chơi đào sâu hơn, những kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm sự khẩn cấp, duy trì tốc độ điên cuồng của trò chơi.

Nguyên mẫu tập trung vào một mục tiêu duy nhất là phá hủy các trại giống cuối cùng, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ cung cấp nhiều tùy chọn. Jamie giải thích rằng trò chơi cơ bản sẽ có hai trong số ba phe chính, các đầu cuối và máy tự động với mỗi phe tự hào với 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, phe chiếu sáng có thể được giới thiệu thông qua việc mở rộng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.

Một khía cạnh hấp dẫn của sự thích nghi là cách nó quản lý cảm giác bị choáng ngợp và đông hơn. Không giống như các trò chơi như Zombic, dựa vào số lượng tuyệt đối, Helldivers 2 chọn cách tiếp cận chiến thuật hơn với ít kẻ thù hơn, nhưng dần dần mạnh mẽ hơn.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động của họ vào một nhóm, sau đó được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, và mỗi thẻ hành động thứ tư sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm sự không thể đoán trước và phấn khích cho lối chơi.

Đối với Helldivers, chiến đấu liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên loại vũ khí và số xúc xắc, với thiệt hại được xác định bởi tổng giá trị cuộn. Cứ năm điểm, một vết thương được gây ra cho kẻ thù. Hệ thống thiệt hại đơn giản này giúp loại bỏ sự cần thiết của các công cụ sửa đổi và giá trị phòng thủ phức tạp, nhấn mạnh vai trò của người chơi là những người lính ưu tú, những người luôn đạt được mục tiêu của họ, mặc dù lửa thân thiện vẫn là một rủi ro.

Một tính năng nổi bật là cơ chế 'Lửa bị cháy', được thiết kế để tái tạo tinh thần đồng đội được thấy trong trò chơi video. Nic giải thích: "Trong trò chơi video, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải bắn xung quanh và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối mặt với nó. Phạm vi vũ khí chính hoặc thứ cấp của Helldiver khác, chúng cũng có thể bắn vào thời điểm đó, và vì vậy bạn sẽ được khen thưởng hoặc khuyến khích rõ ràng để làm việc như một nhóm. "

Cơ học này không chỉ khuyến khích làm việc theo nhóm mà còn giảm thời gian chết của người chơi, cho phép tham gia nhiều hơn trong các lượt của người chơi khác. Trong khi người chơi có thể khám phá một cách độc lập, hệ thống Fire Fire 'đã thúc đẩy nhóm nhóm thúc đẩy.

Các cuộc tấn công của kẻ thù rất đơn giản, với thiệt hại hoặc hiệu ứng khiến người chơi rút thẻ vết thương. Mỗi vết thương áp đặt một tác động tiêu cực, và ba vết thương dẫn đến cái chết của một nhân vật. Tuy nhiên, người chơi có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, trở lại với tải đầy đủ của họ.

Một yếu tố bị thiếu trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã xem xét bao gồm nó nhưng đã quyết định chống lại nó để đảm bảo trò chơi bảng cảm thấy độc đáo và không chỉ là một mô phỏng trực tiếp của bản gốc.

Jamie đã chia sẻ một phần truyền thuyết thú vị: "Chúng tôi định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn sẽ có được trò chơi bảng này như một helldiver như một mô phỏng đào tạo để tìm hiểu làm thế nào để trở thành một helldiver tốt hơn." Điều này thêm một lớp tường thuật thú vị cho trò chơi, và người hâm mộ có thể một ngày nào đó thấy Helldivers trong trò chơi video chơi trò chơi bảng này.

Nhờ tài năng của Nic, Jamie và Derek, trò chơi đã cảm thấy chân thực với trải nghiệm Helldivers. Nic nhấn mạnh, "Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù nó có cơ chế khác nhau, nhưng nó có cảm giác như Helldivers - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt.

Derek nói thêm, "Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers là với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?

Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, để lại chỗ cho phản hồi của cộng đồng và các điều chỉnh tiềm năng. Mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng kế hoạch của họ vẫn đang đi đúng hướng, với hãng phim sẵn sàng thích nghi nếu cần thiết.

Trải nghiệm của tôi với nguyên mẫu rất thú vị, với các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa đã tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, tôi cảm thấy trò chơi có thể được hưởng lợi từ những kẻ thù nhỏ hơn để tăng cảm giác hỗn loạn và phấn khích, tương tự như trò chơi video. Ngoài ra, hệ thống tấn công của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh so với phần còn lại của trò chơi và việc giới thiệu nhiều sự thay đổi có thể nâng cao trải nghiệm.

Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp Helldiver mới, các loại trò chơi khác nhau và nhiều kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon