Home > Balita > Helldivers 2 Board Game: Eksklusibong Preview

Helldivers 2 Board Game: Eksklusibong Preview

May -akda:Kristen I -update:May 01,2025

Noong nakaraang taon, ang Helldivers 2 ng Arrowhead ay naging isang tagumpay sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon na kumalat ng demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng matagumpay na paglulunsad ng kanilang pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga Steamforged Games ay nagdadala ngayon ng mabilis at kapanapanabik na karanasan ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na subukan ang isang prototype at talakayin ang laro sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Matagumpay itong kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa laro ng video - ang mga tense na bumbero, magulong sorpresa, at isang malakas na pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama. Ang larong board ay nagpapakilala ng sariling natatanging twists sa pormula, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na mai-play ng isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo na kontrolin ng mga manlalaro ng solo ang dalawang character. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, na nilagyan ng isang natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang beses na gamit na "gawa ng lakas ng lakas". Ang prototype na nagtatampok ng mga klase tulad ng mabigat, sniper, pyro, at kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategem, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay sa kanilang mga kard sa klase. Habang nakakakuha ng karanasan ang mga manlalaro, maaari nilang maiangkop ang kanilang mga loadout bago ang bawat laro.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na nagpapalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa prototype. Habang mas malalim ang mga manlalaro, mas mapaghamong mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali, pagpapanatili ng bilis ng frenetic ng laro.

Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin ng pagsira sa mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga pagpipilian. Ipinaliwanag ni Jamie na ang base game ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang mga automaton - kasama ang bawat paksyon na ipinagmamalaki ang 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang nag -iilaw na paksyon ay maaaring ipakilala sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.

Ang isang nakakaintriga na aspeto ng pagbagay ay kung paano pinamamahalaan nito ang pakiramdam na labis na labis at higit pa. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers 2 ay pumipili para sa isang mas pantaktika na diskarte na may mas kaunti, ngunit unti -unting mas malakas na mga kaaway.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng kanilang mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, at bawat ika -apat na card ng aksyon ay nag -uudyok ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan sa gameplay.

Para sa Helldivers, ang labanan ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice batay sa uri ng armas at bilang ng dice, na may pinsala na tinutukoy ng kabuuang halaga ng roll. Para sa bawat limang puntos, ang isang sugat ay naidulot sa kaaway. Ang tuwid na sistema ng pinsala na ito ay nag -aalis ng pangangailangan para sa mga kumplikadong mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na binibigyang diin ang papel ng mga manlalaro bilang mga piling sundalo na palaging tumama sa kanilang mga target, kahit na ang friendly sunog ay nananatiling panganib.

Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang pagtutulungan ng magkakasama sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabibigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong uri ng pag -ikot sa paligid at shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang makitungo dito Sa isa pang pangunahing o pangalawang sandata ng Helldiver, maaari rin silang mag -apoy sa oras na iyon, at sa gayon ikaw ay uri ng malinaw na gantimpala o insentibo upang gumana bilang isang grupo. "

Ang mekaniko na ito ay hindi lamang naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama ngunit binabawasan din ang downtime ng player, na nagpapahintulot sa higit na paglahok sa panahon ng iba pang mga manlalaro. Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin nang nakapag -iisa, ang paglalaro ng sistema ng 'massed fire' ay naglalaro.

Ang mga pag -atake ng kaaway ay prangka, na may itinakdang pinsala o mga epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay nagpapataw ng negatibong epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng isang character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, na bumalik sa kanilang buong pag-load.

Ang isang elemento na nawawala mula sa laro ng board ay ang galactic war mula sa laro ng video. Isinasaalang -alang ng mga taga -disenyo na kasama ito ngunit nagpasya laban dito upang matiyak na ang laro ng board ay nadama na natatangi at hindi lamang isang direktang kunwa ng orihinal.

Ibinahagi ni Jamie ang isang kagiliw -giliw na piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Nagdaragdag ito ng isang masayang layer ng pagsasalaysay sa laro, at ang mga tagahanga ay maaaring isang araw na makita ang mga Helldivers sa larong video na naglalaro ng larong ito ng board.

Salamat sa mga talento nina Nic, Jamie, at Derek, ang laro ay naramdaman na tunay sa karanasan ng Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na mayroon itong iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldivers - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Nais naming magkaroon ng mga stratagems na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway. Ang pool ng mga pagpapalakas na hindi nakakaramdam ng mga helldiver na hindi ka nakakaranas ng mga bagay na hindi nakakaramdam ng mga bagay na hindi nakakaramdam ng mga bagay na hindi nakakaramdam ng mga bagay na hindi nakakaramdam ng mga bagay na hindi nakakaramdam.

Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nag-iiwan ng silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Sa kabila ng mga kamakailang pag -aalala tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano ay mananatili sa track, kasama ang studio na handa na umangkop kung kinakailangan.

Ang aking karanasan sa prototype ay lubos na kasiya -siya, kasama ang mga random na kaganapan at 'massed fire' na mekaniko na lumilikha ng mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, naramdaman kong ang laro ay maaaring makinabang mula sa mas maliit na mga kaaway upang madagdagan ang pakiramdam ng kaguluhan at kaguluhan, na katulad ng laro ng video. Bilang karagdagan, ang sistema ng pag -atake ng kaaway ay nakakaramdam ng medyo static kumpara sa natitirang bahagi ng laro, at ang pagpapakilala ng higit na pagkakaiba -iba ay maaaring mapahusay ang karanasan.

Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, iba't ibang mga uri ng laro, at iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon