Rumah > Berita > Helldivers 2 Game Board: Pratonton Eksklusif

Helldivers 2 Game Board: Pratonton Eksklusif

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 01,2025

Tahun lepas, Arrowhead's Helldivers 2 menjadi kejayaan yang menonjol di dunia permainan multiplayer, pemain yang menawan dengan misi untuk menyebarkan demokrasi di seluruh galaksi melalui pertempuran sengit terhadap makhluk asing dan robot. Berikutan pelancaran kejayaan permainan Elden Ring Board yang berjaya, Steamforged Games kini membawa pengalaman pantas dan mendebarkan Helldivers 2 ke tablet. Permainan papan kini tersedia untuk menyokong GameFound . IGN mempunyai peluang untuk mencuba prototaip dan membincangkan permainan dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu.

Helldivers 2: Permainan Papan

17 gambar Pembangunan Helldivers 2: Permainan papan bermula sejurus selepas pelancaran permainan video awal tahun lepas. Ia berjaya menangkap intipati apa yang membuat permainan video begitu popular -pertempuran yang jelas, kejutan yang kacau, dan tumpuan yang kuat terhadap kerja berpasukan. Permainan papan memperkenalkan kelainan uniknya sendiri untuk formula, meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif, dimainkan oleh satu hingga empat pemain. Pereka mencadangkan bahawa pemain solo mengawal dua aksara. Setiap pemain menganggap peranan kelas Helldiver yang berbeza, dilengkapi dengan perkhemahan yang unik, satu set kad tindakan, dan kebolehan "keberanian" satu kali ganda. Prototaip ini menampilkan kelas seperti The Heavy, Sniper, Pyro, dan Kapten. Pemain menyesuaikan kit mereka dengan senjata primer, menengah, dan sokongan, bom tangan, dan tiga strategi, dengan beban yang disyorkan yang disediakan pada kad kelas mereka. Apabila pemain mendapat pengalaman, mereka boleh menyesuaikan beban mereka sebelum setiap perlawanan.

Gameplay dibentangkan pada papan berasaskan grid yang berkembang sebagai pemain meneroka, mendedahkan sub-objektif dan lokasi objektif utama, seperti memusnahkan penetasan terminid dalam prototaip. Sebagai pemain menyelidiki musuh yang lebih mendalam, lebih mencabar, dan pemasa misi menambah segera, mengekalkan kadar kegilaan permainan.

Prototaip ini memberi tumpuan kepada satu objektif untuk memusnahkan penetasan terminid, tetapi pelepasan akhir akan menawarkan pelbagai pilihan. Jamie menjelaskan bahawa permainan asas akan menampilkan dua daripada tiga puak utama -terminid dan automaton -dengan setiap puak yang mempunyai 10 jenis unit. Walaupun tidak disahkan, puak Illuminate mungkin diperkenalkan melalui pengembangan, memandangkan sejarah Steamforged dengan matlamat regangan.

Satu aspek yang menarik dari penyesuaian adalah bagaimana ia menguruskan perasaan menjadi terharu dan melebihi jumlahnya. Tidak seperti permainan seperti Zombicide, yang bergantung pada nombor semata -mata, Helldivers 2 memilih pendekatan yang lebih taktikal dengan musuh yang lebih sedikit, tetapi semakin kuat.

Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan mereka ke kolam renang, yang kemudiannya digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif, sama dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran bergantung pada dadu gulung, dan setiap kad tindakan keempat mencetuskan peristiwa rawak, sambil menambah ketidakpastian dan kegembiraan kepada permainan.

Bagi Helldivers, pertempuran melibatkan dadu rolling berdasarkan jenis senjata dan bilangan dadu, dengan kerosakan yang ditentukan oleh jumlah nilai roll. Untuk setiap lima mata, luka dikenakan ke atas musuh. Sistem kerosakan mudah ini menghapuskan keperluan untuk pengubahsuaian kompleks dan nilai pertahanan, menekankan peranan pemain sebagai askar elit yang selalu memukul sasaran mereka, walaupun api mesra tetap menjadi risiko.

Ciri -ciri yang menonjol adalah mekanik 'Misa Kebakaran', yang direka untuk meniru kerja berpasukan yang dilihat dalam permainan video. Nic menjelaskan, "Dalam permainan video, jelaslah, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan. Pelbagai senjata utama atau sekunder Helldiver yang lain, mereka juga boleh membakar pada masa itu, dan oleh itu anda sememangnya ganjaran atau insentif untuk bekerja sebagai satu kumpulan. "

Mekanik ini bukan sahaja menggalakkan kerja berpasukan tetapi juga mengurangkan downtime pemain, membolehkan lebih banyak penglibatan semasa giliran pemain lain. Walaupun pemain boleh meneroka secara bebas, sistem 'api besar' memupuk permainan kumpulan.

Serangan musuh adalah mudah, dengan kerosakan atau kesan yang menyebabkan pemain menarik kad luka. Setiap luka mengenakan kesan negatif, dan tiga luka mengakibatkan kematian watak. Walau bagaimanapun, pemain boleh memberi respon berdasarkan tahap kesukaran yang dipilih, kembali dengan beban penuh mereka.

Satu elemen yang hilang dari permainan papan adalah perang galaksi dari permainan video. Pereka yang dipertimbangkan termasuk tetapi memutuskan untuk memastikan permainan papan terasa unik dan bukan hanya simulasi langsung asal.

Jamie berkongsi sekeping menarik: "Kami meletakkannya dengan berkesan sebagai simulasi latihan. Ini menambah lapisan naratif yang menyeronokkan untuk permainan, dan peminat mungkin satu hari melihat Helldivers dalam permainan video memainkan permainan papan ini.

Terima kasih kepada bakat Nic, Jamie, dan Derek, permainan ini sudah terasa sahih kepada pengalaman Helldivers. Nic menekankan, "Kami mahu memastikan bahawa walaupun ia mempunyai mekanik yang berbeza, ia merasakan seperti neraka - seperti yang kita mahu mempunyai perkara -perkara yang tidak dijangka yang anda harus berurusan dengan giliran untuk berpaling.

Derek menambah, "Kami tahu kami perlu mengekalkan gelung teras apa yang ada dengan objektif misi, dan hanya dapat mengejar yang berkilat, bukan?

Pada masa ini, mekanik teras permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, meninggalkan ruang untuk maklum balas komuniti dan pelarasan yang berpotensi. Walaupun kebimbangan baru -baru ini mengenai tarif yang mempengaruhi industri permainan lembaga, Jamie memberi jaminan bahawa rancangan mereka tetap berada di landasan, dengan studio bersedia untuk menyesuaikan diri jika perlu.

Pengalaman saya dengan prototaip sangat menyeronokkan, dengan peristiwa rawak dan mekanik 'kebakaran' yang mencipta momen yang tidak dapat dilupakan. Walau bagaimanapun, saya merasakan permainan ini boleh mendapat manfaat daripada musuh yang lebih kecil untuk meningkatkan rasa huru -hara dan keseronokan, sama seperti permainan video. Di samping itu, sistem serangan musuh terasa agak statik berbanding dengan permainan yang lain, dan memperkenalkan lebih banyak kebolehubahan dapat meningkatkan pengalaman.

Saya teruja untuk melihat apa yang lain kejutan permainan yang telah disediakan untuk Helldivers 2. Prototaip ini telah membuatkan saya bersemangat untuk meneroka kelas Helldiver baru, jenis permainan yang berbeza, dan pelbagai musuh dan bioma. Rakan -rakan saya dan saya sudah merancang penurunan seterusnya.

Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video

### Resident Evil 2: The Board Game

3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan

4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan

2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan

0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan

4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan

2 Lihatlah di Amazon