L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un successo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso la galassia attraverso intense battaglie contro alieni e robot. A seguito del successo del loro adattamento di giochi da tavolo Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'esperienza frenetica ed elettrizzante di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di provare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare: scontri a fuoco, sorprese caotiche e una forte attenzione al lavoro di squadra. Il gioco da tavolo introduce i propri colpi di scena unici sulla formula, migliorando l'esperienza complessiva.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo basato su obiettivi, giocabile da uno a quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista controllano due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, dotato di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" di un tempo. Il prototipo presentava lezioni come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe. Man mano che i giocatori acquisiscono esperienza, possono personalizzare i loro carico prima di ogni partita.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni degli obiettivi primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries nel prototipo. Mentre i giocatori approfondiscono i nemici più profondi e più impegnativi e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il ritmo frenetico del gioco.
Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo di distruggere Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà più opzioni. Jamie ha spiegato che il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali - i terminidi e gli automi - con ogni fazione che vanta 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, la fazione illuminata potrebbe essere introdotta attraverso un'espansione, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.
Un aspetto intrigante dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza di giochi come lo zombicida, che si basano su numeri puri, Helldivers 2 opta per un approccio più tattico con meno, ma progressivamente più forti nemici.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono le loro carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi e ogni quarta scheda d'azione innesca un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione al gameplay.
Per HellDivers, il combattimento prevede i dadi di rotolamento in base al tipo e al numero di dadi dell'arma, con danni determinati dal valore totale del rotolo. Per ogni cinque punti, una ferita viene inflitta al nemico. Questo semplice sistema di danno elimina la necessità di modificatori complessi e valori di difesa, enfatizzando il ruolo dei giocatori come soldati d'élite che colpiscono sempre i loro obiettivi, sebbene il fuoco amichevole rimanga un rischio.
Una caratteristica straordinaria è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra visto nel videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi un po 'di fiancheggiare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per farlo in una partita di tavola senza andare a un po' di fatturato senza fare un po 'di fatturato senza un po' di bersaglio senza fare un po 'di bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglia L'arma primaria o secondaria di un altro Helldiver, possono anche sparare in quel momento, e quindi sei un po 'premiato o incentivato esplicitamente a lavorare in gruppo. "
Questo meccanico non solo incoraggia il lavoro di squadra, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori, consentendo un maggiore coinvolgimento durante le curve di altri giocatori. Mentre i giocatori possono esplorare in modo indipendente, il sistema "Massed Fire" promuove il gioco del gruppo.
Gli attacchi nemici sono semplici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita impone un effetto negativo e tre ferite provocano la morte di un personaggio. Tuttavia, i giocatori possono rigenerare in base al livello di difficoltà scelto, tornando con il loro pieno carico.
Un elemento mancante nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma hanno deciso di non garantire che il gioco da tavolo fosse unico e non solo una simulazione diretta dell'originale.
Jamie ha condiviso un pezzo di tradizione interessante: "Stiamo posizionando efficacemente come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un migliore HellDiver". Questo aggiunge un strato narrativo divertente al gioco e un giorno i fan potrebbero vedere Helldivers nel videogioco giocare a questo gioco da tavolo.
Grazie ai talenti di Nic, Jamie e Derek, il gioco sembra già autentico per l'esperienza di Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se avesse meccanismi diversi, sembrava gli inferni - come se volessimo avere cose inaspettate con cui hai a che fare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici.
Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche di nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, lasciando spazio al feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie assicura che i loro piani rimangono sulla buona strada, con lo studio pronto ad adattarsi se necessario.
La mia esperienza con il prototipo è stata molto piacevole, con eventi casuali e meccanico di "fuoco in massa" che creano momenti memorabili. Tuttavia, ho sentito che il gioco potesse beneficiare di nemici più piccoli per aumentare il senso di caos e eccitazione, in modo simile al videogioco. Inoltre, il sistema di attacco nemico sembra un po 'statico rispetto al resto del gioco e introdurre una maggiore variabilità potrebbe migliorare l'esperienza.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato ansioso di esplorare nuove classi di Helldiver, diversi tipi di gioco e vari nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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