Ev > Haberler > Helldivers 2 masa oyunu: Özel önizleme

Helldivers 2 masa oyunu: Özel önizleme

Yazar:Kristen Güncelleme:May 01,2025

Geçen yıl, Arrowhead'in Helldivers 2, çok oyunculu oyun dünyasında göze çarpan bir başarı haline geldi ve oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yoğun savaşlarla galaksiye yayma misyonuyla büyüledi. Elden Ring Board oyunu uyarlamalarının başarılı bir şekilde lansmanının ardından, Steamforged Games şimdi Helldivers 2'nin hızlı ve heyecan verici deneyimini masa üstüne getiriyor. Masa oyunu şu anda GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip deneme ve oyunu tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.

Helldivers 2: Tahta oyunu

17 resim Helldivers 2'nin Geliştirilmesi: Masa oyunu, video oyununun geçen yılın başlarında piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı. Video oyununu bu kadar popüler kılan şeyin özünü başarıyla yakalar - yoğun itfaiyeler, kaotik sürprizler ve ekip çalışmasına güçlü bir odaklanma. Masa oyunu, formüle kendi benzersiz bükülmelerini tanıtarak genel deneyimi artırıyor.

Helldivers 2, bir ila dört oyuncu tarafından oynanabilecek işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Tasarımcılar, solo oyuncuların iki karakteri kontrol etmelerini öneriyor. Her oyuncu, benzersiz bir dikme, bir dizi aksiyon kartı ve bir kerelik kullanım "cesaret eylemi" yeteneği ile donatılmış farklı bir Helldiver sınıfının rolünü üstlenir. Prototip, ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan gibi sınıflar içeriyordu. Oyuncular kitlerini birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile özelleştirir ve sınıf kartlarında önerilen yükler sunarlar. Oyuncular deneyim kazandıkça, her oyundan önce yüklerini uyarlayabilirler.

Oyun, oyuncuların keşfedilmesiyle genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda ortaya çıkıyor, alt nesneleri ve prototipteki terminal kuluçkahaneleri yok etmek gibi birincil hedeflerin yerlerini ortaya koyuyor. Oyuncular daha derine inerken, daha zorlu düşmanlar ortaya çıkar ve bir görev zamanlayıcısı, oyunun çılgınca temposunu koruyarak aciliyet katar.

Prototip, terminal kuluçkahaneleri yok etmenin tek bir hedefine odaklandı, ancak son sürüm birden fazla seçenek sunacak. Jamie, temel oyunun üç ana fraksiyondan ikisini (terminaller ve otomatlar) yer alacağını açıkladı. Onaylanmasa da, aydınlatma fraksiyonu, buharlı forged tarihi, streç hedefleri olan geçmişi göz önüne alındığında, bir genişleme yoluyla tanıtılabilir.

Uyarlamanın ilginç bir yönü, bunalmış ve sayıca fazla olma hissini nasıl yönettiğidir. Saf sayılara dayanan Zombisit gibi oyunların aksine, Helldivers 2, daha az, ancak giderek daha güçlü düşmanlarla daha taktik bir yaklaşım tercih ediyor.

Dönüşler, aksiyon kartlarını bir havuza ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir, bunlar daha sonra karıştırılır ve Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde bir girişim izleyicisine yerleştirilir. Savaş, Dice Rolls'a dayanır ve her dördüncü aksiyon kartı rastgele bir olayı tetikler ve oyuna öngörülemezlik ve heyecan katar.

Helldivers için savaş, toplam rulo değeri ile belirlenen hasarla silah türüne ve zar sayısına göre zarların yuvarlanmasını içerir. Her beş puan için düşmana bir yara verilir. Bu basit hasar sistemi, karmaşık değiştiricilere ve savunma değerlerine olan ihtiyacı ortadan kaldırarak oyuncuların her zaman hedeflerine ulaşan seçkin askerler olarak rolünü vurguluyor, ancak dost ateşi bir risk olmaya devam ediyor.

Göze çarpan bir özellik, video oyununda görülen ekip çalışmasını çoğaltmak için tasarlanmış 'kitlesel ateş' tamircisidir. Nic explained, "In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to kind of flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to a lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was what we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within Başka bir Helldiver'in birincil veya ikincil silahının menzili, o zaman da ateş edebilirler ve bu yüzden bir grup olarak çalışmak için açıkça ödüllendirilir veya teşvik edilirsiniz. "

Bu tamirci sadece takım çalışmasını teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların kesinti süresini azaltır ve diğer oyuncuların dönüşlerinde daha fazla katılıma izin verir. Oyuncular bağımsız olarak keşfedebilirken, 'kitlesel ateş' sistemi grup oyununu teşvik eder.

Düşman saldırıları basittir, belirlenen hasar veya etkiler oyuncuların yara kartları çekmesine neden olur. Her yara olumsuz bir etki uygular ve üç yara bir karakterin ölümüne neden olur. Ancak, oyuncular seçilen zorluk seviyesine göre yeniden doğabilir ve tam yükleriyle geri dönebilirler.

Masa oyununda eksik olan bir unsur, video oyunundan Galaktik Savaş. Tasarımcılar dahil olmak üzere düşündü, ancak masa oyununun sadece orijinalin doğrudan bir simülasyonu değil, benzersiz hissetmesini sağlamak için buna karşı karar verdi.

Jamie ilginç bir irfan parçası paylaştı: "Bunu bir eğitim simülasyonu olarak etkili bir şekilde konumlandırıyoruz. Bu yüzden bu masa oyununun daha iyi bir cehennem olmayı öğrenmek için bir eğitim simülasyonu olarak bir Helldiver olarak alacaksınız." Bu, oyuna eğlenceli bir anlatı katmanı ekler ve hayranlar bir gün video oyununda cehennemleri bu masa oyunu oynarken görebilir.

Nic, Jamie ve Derek'in yetenekleri sayesinde, oyun zaten Helldivers deneyimi için otantik hissediyor. Nic, "Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiğimizden emin olmak istedik - sırayla başa çıkmak zorunda olduğunuz beklenmedik şeylere sahip olmak istiyoruz. Düşmanlara ek olarak, oyundan geçebilecek ve eşyalarda çağıran işleri çağıran, bu eşyalara ek olarak, düşmanlara ek olarak uçacak ve aslında arkadaşlarınızı havaya uçurabilecek stratagemlere sahip olmak istiyoruz."

Derek, "Helldivers'ın görev hedefleriyle olan temel döngüsünü korumamız gerektiğini biliyorduk ve sadece parlak, doğru mu? İlgi alanları ve alt nesneleri ve hedefleri ortaya çıkarmak ve bulmak için de var, aynı zamanda sizi yemeye çalışan düşmanlarla başa çıkmak zorunda kaldık."

Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalar için yer bırakıyor. Yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen tarifelerle ilgili son endişelere rağmen, Jamie planlarının yolda kalmasını sağlar ve stüdyo gerekirse uyarlamaya hazırdır.

Prototip ile ilgili deneyimim, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi unutulmaz anlar yarattı. Ancak, oyunun video oyununa benzer şekilde kaos ve heyecan duygusunu artırmak için daha küçük düşmanlardan yararlanabileceğini hissettim. Buna ek olarak, düşman saldırı sistemi oyunun geri kalanına kıyasla biraz statik hissediyor ve daha fazla değişkenlik getirmek deneyimi artırabilir.

Steamforged Games'in Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri görmekten heyecan duyuyorum. Prototip beni yeni Helldiver sınıflarını, farklı oyun türlerini ve çeşitli düşmanları ve biyomları keşfetmeye istekli bıraktı. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki damlamızı planlıyoruz.

Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün

### Resident Evil 2: Masa oyunu

3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu

4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game

2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu

0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu

4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu

2 Amazon'da görün