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कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम': प्ले या लूज़ एबिलिटीज

लेखक:Kristen अद्यतन:May 25,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खिताबों के पीछे प्रशंसकों को मन में एक गहरा गोता लगाने की पेशकश करता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा ने वीडियो गेम में वास्तविक दुनिया के समय यांत्रिकी के अभिनव उपयोग में प्रवेश किया, जो पिछले कार्यान्वयन को दर्शाता है और नई अवधारणाओं का अनावरण करता है, जिसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से एक त्याग विचार भी शामिल है।

गेमप्ले में सिस्टम घड़ियों के अपने रचनात्मक उपयोग के लिए प्रसिद्ध कोजिमा, मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों पर चर्चा करके शुरू हुआ। इस खेल में, जंगल के अस्तित्व के यथार्थवाद को कुछ वास्तविक जीवन के दिनों के बाद भोजन को खराब करने, सांप के स्वास्थ्य को प्रभावित करने या दुश्मनों के खिलाफ एक अद्वितीय हथियार प्रदान करने से बढ़ाया गया था। इसके अतिरिक्त, खेल की घड़ी अंत के खिलाफ बॉस की लड़ाई के लिए अभिन्न था, जहां वास्तविक जीवन में एक सप्ताह इंतजार करने से बुढ़ापे के कारण बॉस की मृत्यु हो जाएगी।

आगे देखते हुए, कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक अवधारणा का खुलासा किया जिसमें समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ रही थी, जिससे खिलाड़ी को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता थी। यह विचार अंततः नॉर्मन रीडस द्वारा चित्रित चरित्र की स्टार अपील पर चिंताओं के कारण समाप्त हो गया था। हालांकि, कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में समान यांत्रिकी की खोज के लिए खुला है।

कोजिमा ने वास्तविक दुनिया के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं को भी साझा किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक की उम्र का होता है, जिसमें शारीरिक क्षमताओं में गिरावट और अनुभव बढ़ने का अनुभव होता है, जिससे गेमप्ले रणनीति को प्रभावित होता है। इसकी विपणन क्षमता के बारे में उनके संदेह के बावजूद, उनके सह-मेजबान ने इस "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह दिखाया।

एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसे उत्पादों की खेती करते हैं, जिसमें खेल को निष्क्रिय करने के लिए दीर्घकालिक सगाई की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, "भूल खेल" अवधारणा खिलाड़ियों को लगातार खेलने के लिए चुनौती देती है, क्योंकि चरित्र समय के साथ आवश्यक कौशल और यादें खो देता है, यदि खेल की उपेक्षा की जाती है तो प्रगति में असमर्थता में समापन होता है।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के रूप में: समुद्र तट पर 26 जून को अपनी रिलीज़ की तारीख तक पहुंचता है, प्रशंसकों ने कोजिमा से अधिक अभिनव गेमप्ले तत्वों का बेसब्री से इंतजार किया। खेल में आगे की अंतर्दृष्टि के लिए, गेमप्ले के पहले 30 घंटों का अनुभव करने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

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