Rumah > Berita > 'Permainan Lupa' Kojima: Bermain atau kehilangan kebolehan

'Permainan Lupa' Kojima: Bermain atau kehilangan kebolehan

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 25,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, terus menawarkan peminat menyelam yang mendalam ke dalam minda di belakang tajuk ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding . Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki penggunaan inovatif mekanik masa dunia dalam permainan video, mencerminkan pelaksanaan masa lalu dan memperkenalkan konsep baru, termasuk idea yang dibuang dari kematian yang akan datang 2: di pantai .

Kojima, yang terkenal dengan penggunaan kreatif jam sistem dalam permainan, bermula dengan membincangkan dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater pada PS2. Dalam permainan ini, realisme survival hutan dipertingkatkan dengan mempunyai makanan yang rosak selepas beberapa hari hidup sebenar, yang mempengaruhi kesihatan Snake atau menyediakan senjata unik terhadap musuh. Di samping itu, jam permainan adalah penting untuk perjuangan bos melawan akhir, di mana menunggu seminggu dalam kehidupan sebenar akan mengakibatkan kematian bos akibat usia tua.

Looking forward, Kojima mendedahkan konsep untuk Death Stranding 2 yang melibatkan janggut Sam berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk mengekalkan penampilannya. Idea ini akhirnya dibatalkan kerana kebimbangan terhadap rayuan bintang watak, yang digambarkan oleh Norman Reedus. Walau bagaimanapun, Kojima tetap terbuka untuk meneroka mekanik yang sama dalam projek masa depan.

Kojima juga berkongsi tiga konsep permainan yang menarik yang berpusat di sekitar mekanik masa dunia. Yang pertama adalah simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, dengan kebolehan fizikal merosot dan mengalami peningkatan, mempengaruhi strategi permainan. Walaupun keraguannya tentang kebolehpasarannya, tuan rumahnya menunjukkan semangat untuk "permainan Kojima seperti ini."

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain menanam produk seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan jangka panjang sama seperti permainan terbiar. Sebaliknya, konsep "melupakan permainan" mencabar pemain untuk bermain secara berterusan, kerana watak kehilangan kemahiran dan kenangan penting dari masa ke masa, memuncak dalam ketidakupayaan untuk maju jika permainan diabaikan.

Sebagai Death Stranding 2: Di Pantai mendekati tarikh pelepasannya pada 26 Jun, para peminat dengan penuh semangat menanti unsur -unsur permainan yang lebih inovatif dari Kojima. Untuk pandangan lanjut mengenai permainan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami setelah mengalami 30 jam permainan pertama.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar