Home > Balita > 'Nakalimutan na Laro' ni Kojima: Maglaro o mawalan ng mga kakayahan

'Nakalimutan na Laro' ni Kojima: Maglaro o mawalan ng mga kakayahan

May -akda:Kristen I -update:May 25,2025

Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay patuloy na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang malalim na pagsisid sa isip sa likod ng mga iconic na pamagat tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding . Sa pinakabagong yugto, ang Episode 17, ang Kojima ay nagbigay ng makabagong paggamit ng mga mekanika ng real-world sa mga laro ng video, na sumasalamin sa mga nakaraang pagpapatupad at pag-unve ng mga bagong konsepto, kabilang ang isang itinapon na ideya mula sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach .

Si Kojima, na kilala sa kanyang malikhaing paggamit ng mga orasan ng system sa gameplay, ay nagsimula sa pamamagitan ng pagtalakay sa dalawang kilalang mga halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater sa PS2. Sa larong ito, ang pagiging totoo ng kaligtasan ng gubat ay pinahusay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng spoil ng pagkain pagkatapos ng ilang mga araw ng totoong buhay, na nakakaapekto sa kalusugan ng ahas o pagbibigay ng isang natatanging sandata laban sa mga kaaway. Bilang karagdagan, ang orasan ng laro ay integral sa boss fight laban sa pagtatapos, kung saan ang paghihintay ng isang linggo sa totoong buhay ay magreresulta sa pagkamatay ng boss dahil sa katandaan.

Inaasahan, inihayag ni Kojima ang isang konsepto para sa kamatayan na stranding 2 na kasangkot sa balbas ni Sam na lumalaki sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang player na mag -ahit upang mapanatili ang kanyang hitsura. Ang ideyang ito ay sa huli ay na -scrape dahil sa mga alalahanin sa apela ng bituin ng character, na inilalarawan ni Norman Reedus. Gayunpaman, ang Kojima ay nananatiling bukas sa paggalugad ng mga katulad na mekanika sa mga hinaharap na proyekto.

Ibinahagi din ni Kojima ang tatlong nakakaintriga na mga konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras ng real-world. Ang una ay isang simulation sa buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na may mga pisikal na kakayahan na bumababa at nakakaranas ng pagtaas, nakakaapekto sa diskarte sa gameplay. Sa kabila ng kanyang pag-aalinlangan tungkol sa kakayahang magamit nito, ang kanyang mga co-host ay nagpakita ng sigasig para sa "Kojima-like game na ito."

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanim ng mga produkto tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnay na katulad ng mga larong idle. Sa kaibahan, ang konsepto ng konsepto na "nakakalimutan na laro" ay naghahamon sa mga manlalaro na patuloy na maglaro, dahil ang karakter ay nawawala ang mga mahahalagang kasanayan at mga alaala sa paglipas ng panahon, na nagtatapos sa kawalan ng kakayahang umunlad kung ang laro ay napabayaan.

Bilang Death Stranding 2: Sa beach ay lumapit sa petsa ng paglabas nito noong Hunyo 26, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng mas makabagong mga elemento ng gameplay mula sa Kojima. Para sa karagdagang mga pananaw sa laro, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos makaranas ng unang 30 oras ng gameplay.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe