Bethesda aveva piani ambiziosi per includere i meccanici di Gore e di smembramento a Starfield, ma alla fine sono stati demoliti a causa di sfide tecniche. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità delle cause spaziali nel gioco ha reso la funzione impossibile. "C'erano molte implicazioni con le diverse cause dal punto di vista tecnico", ha osservato. "C'è molto che deve andare con esso. Devi tagliare il casco in un certo modo e deve essere fuori, hai tappi di carne sul fondo dove si trova la carne."
Mejillones elaborava che il sistema divenne eccessivamente complicato, descrivendolo come un "nido di grande ratto". L'aggiunta di vari tubi sui caschi e la capacità di cambiare significativamente le dimensioni del corpo attraverso il creatore di personaggi evoluti aggiunti alla complessità. "Tutte queste cose che devi spiegare ora con tutti questi pazzi tubi sui caschi e tutte quel tipo di cose che abbiamo aggiunto. O ora potresti cambiare in modo significativo la dimensione del corpo. Il creatore del personaggio si era evoluto un po '", ha spiegato.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di meccanici di Gore e di smembramento, che sono stati descritti in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che tali meccanici erano più adatti a Fallout a causa della sua "lingua nella guancia". "Fa parte del divertimento", ha osservato.
Starfield, il primo gioco di ruolo per giocatore singolo completo di Bethesda in otto anni, è stato rilasciato nel settembre 2023 e da allora ha attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato le "ampie ricerche di gioco di ruolo e il combattimento rispettabili", rilevando che "Starfield ha molte forze che lavorano contro di essa, ma alla fine il fascino delle sue ampie ricerche di gioco di ruolo e del rispettabile combattimento rendono difficile resistere".
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza la quantità inaspettata di schermi di carico a Starfield, in particolare nella città di Neon. Dal suo lancio, Bethesda ha lavorato attivamente per migliorare il gioco, introducendo una modalità di prestazione da 60 fps e rilasciando l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.
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