บ้าน > ข่าว > Bethesda ลบเลือดและการสูญเสียจากสตาร์ฟิลด์: เหตุผลเปิดเผย

Bethesda ลบเลือดและการสูญเสียจากสตาร์ฟิลด์: เหตุผลเปิดเผย

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 14,2025

เบเทสดามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการแยกชิ้นส่วนในสตาร์ฟิลด์ แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกทิ้งร้างเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของชุดอวกาศในเกมทำให้คุณลักษณะไม่สามารถทำได้ “ มีความหมายมากมายกับชุดที่แตกต่างจากมุมมองทางเทคนิค” เขากล่าว “ มีหลายสิ่งที่ต้องไปกับมันคุณต้องตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งและต้องหลุดออกมาคุณมีฝาเนื้ออยู่ด้านล่างที่เนื้อเป็น”

Mejillones อธิบายอย่างละเอียดว่าระบบมีความซับซ้อนมากเกินไปอธิบายว่ามันเป็น "รังของหนูใหญ่" การเพิ่มท่อต่าง ๆ บนหมวกกันน็อกและความสามารถในการเปลี่ยนขนาดร่างกายอย่างมีนัยสำคัญผ่านตัวสร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความซับซ้อน “ ทุกสิ่งเหล่านี้ที่คุณต้องคำนึงถึงตอนนี้ด้วยท่อที่บ้าคลั่งเหล่านี้ทั้งหมดบนหมวกกันน็อกและทุกสิ่งที่เราเพิ่มเข้ามาหรือตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของร่างกายได้อย่างมีนัยสำคัญผู้สร้างตัวละครได้พัฒนาค่อนข้างน้อย” เขาอธิบาย

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและกลไกการแยกชิ้นส่วนซึ่งเป็นจุดเด่นใน Fallout 4 Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าในเรื่อง Fallout เนื่องจากอารมณ์ขัน "ลิ้นในแก้ม" “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว

Starfield เกมสวมบทบาทผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ยกย่อง "เควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่านับถือ" โดยสังเกตว่า "สตาร์ฟิลด์มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานต่อต้านมัน

การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda รายอื่นเน้นจำนวนหน้าจอโหลดที่ไม่คาดคิดใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อปรับปรุงเกมแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกสลายในเดือนกันยายน