Bethesda had ambitieuze plannen om Gore- en Dismemberment -mechanica in Starfield op te nemen, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van ruimtevaartpakken in het spel de functie onhaalbaar maakte. "Er was veel implicaties met de verschillende pakken vanuit een technisch perspectief," merkte hij op. "Er is veel dat ermee moet gaan. Je moet de helm op een bepaalde manier snijden en het moet loskomen, je hebt vleeskappen naar de bodem waar het vlees is."
Mejillones legde uit dat het systeem overdreven ingewikkeld werd en beschreef het als een "grote rattennest". De toevoeging van verschillende slangen op helmen en het vermogen om de lichaamsgroottes aanzienlijk te veranderen door de geëvolueerde personage -maker die aan de complexiteit is toegevoegd. "Al deze dingen die je nu moet verklaren met al deze gekke slangen op de helmen en al dat soort dingen die we hebben toegevoegd. Of nu zou je de lichaamsgrootte aanzienlijk kunnen veranderen. De personage -maker was nogal wat geëvolueerd," legde hij uit.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van Gore en Dismemberment -mechanica, die te zien waren in Fallout 4, voerde Mejillones aan dat dergelijke mechanica meer passend in de fallout waren vanwege de humor van de "tong in de wang". "Het hoort bij het plezier," merkte hij op.
Starfield, Bethesda's eerste volledige rollenspel voor single-player in acht jaar, werd uitgebracht in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees de "uitgebreide rollenspellende missies en respectabele gevechten van de game" en merkt op dat "Starfield er veel krachten tegen heeft, maar uiteindelijk de allure van zijn uitgebreide rollenspellende missies en respectabele gevechten zijn zwaartekrachtspull moeilijk maken om te weerstaan."
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten de onverwachte hoeveelheid laadschermen in Starfield, vooral in de stad Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda actief gewerkt om het spel te verbeteren, een 60fps -prestatiemodus te introduceren en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrij te geven.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound