Thuis > Nieuws > Bethesda verwijdert Gore en Dismemberment van Starfield: Redenen onthuld

Bethesda verwijdert Gore en Dismemberment van Starfield: Redenen onthuld

Auteur:Kristen Update:May 14,2025

Bethesda had ambitieuze plannen om Gore- en Dismemberment -mechanica in Starfield op te nemen, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege technische uitdagingen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan de Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van ruimtevaartpakken in het spel de functie onhaalbaar maakte. "Er was veel implicaties met de verschillende pakken vanuit een technisch perspectief," merkte hij op. "Er is veel dat ermee moet gaan. Je moet de helm op een bepaalde manier snijden en het moet loskomen, je hebt vleeskappen naar de bodem waar het vlees is."

Mejillones legde uit dat het systeem overdreven ingewikkeld werd en beschreef het als een "grote rattennest". De toevoeging van verschillende slangen op helmen en het vermogen om de lichaamsgroottes aanzienlijk te veranderen door de geëvolueerde personage -maker die aan de complexiteit is toegevoegd. "Al deze dingen die je nu moet verklaren met al deze gekke slangen op de helmen en al dat soort dingen die we hebben toegevoegd. Of nu zou je de lichaamsgrootte aanzienlijk kunnen veranderen. De personage -maker was nogal wat geëvolueerd," legde hij uit.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van Gore en Dismemberment -mechanica, die te zien waren in Fallout 4, voerde Mejillones aan dat dergelijke mechanica meer passend in de fallout waren vanwege de humor van de "tong in de wang". "Het hoort bij het plezier," merkte hij op.

Starfield, Bethesda's eerste volledige rollenspel voor single-player in acht jaar, werd uitgebracht in september 2023 en heeft sindsdien meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees de "uitgebreide rollenspellende missies en respectabele gevechten van de game" en merkt op dat "Starfield er veel krachten tegen heeft, maar uiteindelijk de allure van zijn uitgebreide rollenspellende missies en respectabele gevechten zijn zwaartekrachtspull moeilijk maken om te weerstaan."

Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten de onverwachte hoeveelheid laadschermen in Starfield, vooral in de stad Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda actief gewerkt om het spel te verbeteren, een 60fps -prestatiemodus te introduceren en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrij te geven.