Dom > Aktualności > Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield: ujawnione powody

Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield: ujawnione powody

Autor:Kristen Aktualizacja:May 14,2025

Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność garniturów kosmicznych w grze sprawiła, że ​​ta funkcja była niewykonalna. „Wystąpiło wiele implikacji z różnymi garniturami z perspektywy technicznej” - zauważył. „Jest wiele, które musi się z tym pogodzić. Musisz w określony sposób wyciąć hełm i musi się zejść, masz czapki mięsne na dno, na którym znajduje się mięso”.

Mejillones opracował, że system stał się zbyt skomplikowany, opisując go jako „gniazdo dużego szczura”. Dodanie różnych węży na kaskach i zdolność do znacznej zmiany wielkości ciała poprzez rozwiniętego twórcę postaci dodało do złożoności. „Wszystkie te rzeczy, które musisz teraz rozliczyć z tymi wszystkimi szalonymi wężem na kaskach i wszystkich takich rzeczy, które dodaliśmy. Lub teraz możesz znacznie zmienić rozmiar ciała. Twórca postaci ewoluował dość” - wyjaśnił.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem mechaników krwi i rozczłonkowania, które zostały zaprezentowane w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że ​​taka mechanika była bardziej dopasowana z powodu humoru „języka w policzku”. „To część zabawy” - zauważył.

Starfield, pierwsza pełna gra Bethesda w odgiedzeniu ról dla jednego gracza od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła „ekspansywne zadania odgrywania ról i szanowaną walkę”, zauważając, że „Starfield ma wiele sił działających przeciwko niej, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jej opór”.

Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwaną ilość ekranów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda aktywnie pracuje nad ulepszeniem gry, wprowadzeniem trybu wydajności 60 klatek na sekundę i wypuszczeniem rozszerzenia przestrzeni we wrześniu.