Dom > Aktualności > Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield: ujawnione powody
Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność garniturów kosmicznych w grze sprawiła, że ta funkcja była niewykonalna. „Wystąpiło wiele implikacji z różnymi garniturami z perspektywy technicznej” - zauważył. „Jest wiele, które musi się z tym pogodzić. Musisz w określony sposób wyciąć hełm i musi się zejść, masz czapki mięsne na dno, na którym znajduje się mięso”.
Mejillones opracował, że system stał się zbyt skomplikowany, opisując go jako „gniazdo dużego szczura”. Dodanie różnych węży na kaskach i zdolność do znacznej zmiany wielkości ciała poprzez rozwiniętego twórcę postaci dodało do złożoności. „Wszystkie te rzeczy, które musisz teraz rozliczyć z tymi wszystkimi szalonymi wężem na kaskach i wszystkich takich rzeczy, które dodaliśmy. Lub teraz możesz znacznie zmienić rozmiar ciała. Twórca postaci ewoluował dość” - wyjaśnił.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem mechaników krwi i rozczłonkowania, które zostały zaprezentowane w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że taka mechanika była bardziej dopasowana z powodu humoru „języka w policzku”. „To część zabawy” - zauważył.
Starfield, pierwsza pełna gra Bethesda w odgiedzeniu ról dla jednego gracza od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła „ekspansywne zadania odgrywania ról i szanowaną walkę”, zauważając, że „Starfield ma wiele sił działających przeciwko niej, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jej opór”.
Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwaną ilość ekranów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda aktywnie pracuje nad ulepszeniem gry, wprowadzeniem trybu wydajności 60 klatek na sekundę i wypuszczeniem rozszerzenia przestrzeni we wrześniu.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: Styczeń 2025 Aktualizacja listy poziomów cech
Mar 13,2025
Potwierdzono daty beta testów Call Of Duty: Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Odgrywanie ról / 54.00M
Aktualizacja: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
Love and Deepspace Mod
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
FrontLine II
Raising Gang-Girls:Torment Mob
IDV - IMAIOS DICOM Viewer