Rumah > Berita > Bethesda menghilangkan gore dan pemecatan dari Starfield: alasan yang diturunkan

Bethesda menghilangkan gore dan pemecatan dari Starfield: alasan yang diturunkan

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 14,2025

Bethesda mempunyai rancangan bercita -cita untuk memasukkan mekanik gore dan pemecahan di Starfield, tetapi ini akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan ruang angkasa dalam permainan membuat ciri itu tidak dapat dilaksanakan. "Terdapat banyak implikasi dengan saman yang berbeza dari perspektif teknikal," katanya. "Ada banyak yang perlu pergi dengannya. Anda perlu memotong topi keledar dengan cara tertentu dan ia perlu keluar, anda mempunyai topi daging ke bahagian bawah di mana daging itu."

Mejillones menjelaskan bahawa sistem menjadi terlalu rumit, menggambarkannya sebagai "sarang tikus besar." Penambahan pelbagai hos pada topi keledar dan keupayaan untuk mengubah saiz badan dengan ketara melalui pencipta watak yang berkembang ditambah kepada kerumitan. "Semua perkara ini perlu anda ambil kira sekarang dengan semua hos gila ini pada topi keledar dan semua jenis barang yang kami tambah, atau sekarang anda boleh mengubah saiz badan dengan ketara. Pencipta watak telah berkembang sedikit," jelasnya.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik gore dan pemecahan, yang dipaparkan di Fallout 4, Mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih sesuai dengan kejatuhan kerana humor "lidah di pipi". "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.

Starfield, permainan peranan pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dikeluarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Tinjauan 7/10 IGN memuji "pencarian roleplaying yang luas dan pertempuran yang dihormati," dengan menyatakan bahawa "Starfield mempunyai banyak pasukan yang bekerja melawannya, tetapi akhirnya tarikan pencarian yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar untuk ditentang."

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menyerlahkan jumlah skrin pemuatan yang tidak dijangka di Starfield, terutama di City of Neon. Sejak pelancarannya, Bethesda telah aktif bekerja untuk meningkatkan permainan, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.