Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. L'azienda deve affrontare la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche per le risorse di gioco, un processo tradizionalmente molto molto tempo e ad alta intensità di lavoro.
Con i costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Questa tendenza ha suscitato polemiche, come si vede con l'uso di Activision riportato di contenuti generati dall'AI in Call of Duty: Modern Warfare 3 e titoli precedenti. EA ha anche dichiarato pubblicamente il ruolo centrale di AI nelle sue operazioni.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. ABE ha messo in evidenza il significativo carico di lavoro coinvolto nella generazione di progetti diversi, anche per oggetti apparentemente semplici come i televisori, ognuno dei quali ha bisogno di loghi, forme e estetica generale uniche. Ha sottolineato il puro volume di proposte e le illustrazioni di accompagnamento necessarie per l'approvazione.
Per affrontare questo, Abe ha sviluppato un sistema utilizzando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora vari documenti di progettazione del gioco e produce idee concettuali, accelerando significativamente la fase di progettazione. L'intelligenza artificiale perfeziona iterativamente la sua produzione in base al feedback auto-generato, migliorando ulteriormente l'efficienza.
Questo prototipo, sfruttando modelli di intelligenza artificiale come
Pro, Gemini Flash e Imagen, secondo quanto riferito ha ricevuto un feedback interno positivo. Abe prevede che un'implementazione diffusa porterebbe a sostanziali riduzioni dei costi e potenziali miglioramenti della qualità rispetto alla creazione manuale.Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui meccaniche di gioco, programmazione, progettazione dei personaggi e ideazione generale del gioco, rimangono saldamente sotto il controllo umano. Google Gemini
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