บ้าน > ข่าว > Capcom Taps AI สำหรับการสร้างเนื้อหาขนาดใหญ่ในการเล่นเกม

Capcom Taps AI สำหรับการสร้างเนื้อหาขนาดใหญ่ในการเล่นเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 12,2025

Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม บริษัท เผชิญกับความท้าทายในการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสินทรัพย์ในเกมซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและใช้แรงงานมาก

ด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่จะหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย แนวโน้มนี้ได้จุดประกายการโต้เถียงตามที่เห็นด้วยการรายงานการใช้เนื้อหา Ai-Generated ของ Activision ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และชื่อก่อนหน้า EA ยังได้กล่าวถึงบทบาทสำคัญของ AI ต่อสาธารณชนในการดำเนินงาน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (รู้จักงานของเขาเกี่ยวกับ Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นภาระงานที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการสร้างการออกแบบที่หลากหลายแม้สำหรับวัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์แต่ละโลโก้ต้องการโลโก้รูปร่างและความสวยงามโดยรวม เขาเน้นปริมาณข้อเสนอที่แท้จริงและภาพประกอบประกอบที่จำเป็นสำหรับการอนุมัติ

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและแนวคิดแนวคิดที่หลากหลายโดยเร่งขั้นตอนการออกแบบอย่างมีนัยสำคัญ AI จะปรับแต่งเอาต์พุตตามข้อเสนอแนะที่สร้างขึ้นด้วยตนเองเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม

ต้นแบบนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI เช่น

Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับรายงานว่าได้รับคำติชมภายในเชิงบวก ABE คาดว่าการดำเนินการอย่างกว้างขวางจะนำไปสู่การลดต้นทุนอย่างมากและการปรับปรุงคุณภาพที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงกลไกการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและความคิดของเกมโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์ Google Gemini