Home > Balita > Ang Capcom ay nag -tap sa AI para sa napakalaking paglikha ng nilalaman sa paglalaro
Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang kumpanya ay nahaharap sa hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game assets, isang proseso na ayon sa kaugalian ay napapanahon at masinsinang paggawa.
Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mapabuti ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Ang kalakaran na ito ay nagdulot ng kontrobersya, tulad ng nakikita sa naiulat na paggamit ng Activision ng AI-nabuo na nilalaman sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at nakaraang mga pamagat. Ipinahayag din ng EA sa pangunahing papel ng AI sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang workload na kasangkot sa pagbuo ng magkakaibang mga disenyo, kahit na para sa tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon, ang bawat isa ay nangangailangan ng natatanging mga logo, hugis, at pangkalahatang aesthetics. Binigyang diin niya ang manipis na dami ng mga panukala at kasamang mga guhit na kinakailangan para sa pag -apruba.
Upang matugunan ito, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at mga ideya ng konsepto ng output, na makabuluhang pabilis ang yugto ng disenyo. Ang ai iteratively refes ang output nito batay sa feedback na nabuo sa sarili, karagdagang pagpapahusay ng kahusayan.
Ang prototype na ito, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng
Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Inaasahan ni Abe na ang malawakang pagpapatupad ay hahantong sa malaking pagbawas sa gastos at mga potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyong ito ng konsepto. Iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideasyon ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao. Google Gemini
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Bumangon ng crossover trello at hindi pagkakaunawaan
Mar 16,2025
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
ROBLOX Forsaken Character Tier List (2025)
Feb 25,2025
Ang Ika-walong Era ay nagdiriwang ng 100,000 mga pag-download na may isang limitadong oras na panahon ng vault event
Mar 17,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Kaswal / 245.80M
I -update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound