Home > Balita > Ang Capcom ay nag -tap sa AI para sa napakalaking paglikha ng nilalaman sa paglalaro

Ang Capcom ay nag -tap sa AI para sa napakalaking paglikha ng nilalaman sa paglalaro

May -akda:Kristen I -update:Feb 12,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang kumpanya ay nahaharap sa hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game assets, isang proseso na ayon sa kaugalian ay napapanahon at masinsinang paggawa.

Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mapabuti ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Ang kalakaran na ito ay nagdulot ng kontrobersya, tulad ng nakikita sa naiulat na paggamit ng Activision ng AI-nabuo na nilalaman sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at nakaraang mga pamagat. Ipinahayag din ng EA sa pangunahing papel ng AI sa mga operasyon nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang workload na kasangkot sa pagbuo ng magkakaibang mga disenyo, kahit na para sa tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon, ang bawat isa ay nangangailangan ng natatanging mga logo, hugis, at pangkalahatang aesthetics. Binigyang diin niya ang manipis na dami ng mga panukala at kasamang mga guhit na kinakailangan para sa pag -apruba.

Upang matugunan ito, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at mga ideya ng konsepto ng output, na makabuluhang pabilis ang yugto ng disenyo. Ang ai iteratively refes ang output nito batay sa feedback na nabuo sa sarili, karagdagang pagpapahusay ng kahusayan.

Ang prototype na ito, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng

Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Inaasahan ni Abe na ang malawakang pagpapatupad ay hahantong sa malaking pagbawas sa gastos at mga potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyong ito ng konsepto. Iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang mga mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideasyon ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao. Google Gemini