Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het enorme aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Het bedrijf staat voor de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren voor in-game activa, een proces dat traditioneel zeer tijdrovend en arbeidsintensief is.
met escalerende kosten voor het ontwikkelen van videogames, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Deze trend heeft geleid tot controverse, gezien het gerapporteerde gebruik van AICTISION van AI-gegenereerde inhoud in Call of Duty: Modern Warfare 3 en eerdere titels. EA heeft ook publiekelijk de centrale rol van AI in haar activiteiten verklaard.
in een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de belangrijke werklast die betrokken was bij het genereren van verschillende ontwerpen, zelfs voor schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies, die elk unieke logo's, vormen en algehele esthetiek nodig hebben. Hij benadrukte het enorme aantal voorstellen en bijbehorende illustraties die nodig zijn voor goedkeuring.
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten en uitvoercontractideeën, waardoor de ontwerpfase aanzienlijk wordt versneld. De ai iteratief verfijnt zijn output op basis van zelf gegenereerde feedback, waardoor de efficiëntie verder wordt verbeterd.
Dit prototype, met behulp van AI -modellen zoals
Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. Abe verwacht dat wijdverbreide implementatie zou leiden tot aanzienlijke kostenreducties en potentiële kwaliteitsverbeteringen in vergelijking met handmatige creatie.
Google Gemini Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit concept -generatiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele game -ideatie, blijven stevig onder menselijke controle.Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Roblox: Krijg exclusieve "Squid Game" seizoen 2 -codes voor epische beloningen
Feb 20,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Call Of Duty: Black Ops 6 bètatestdata bevestigd
Jan 05,2025
Roblox: Anime AuraS RNG -codes (januari 2025)
Feb 05,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Rollenspel / 54.00M
Update: Oct 25,2024
Love and Deepspace Mod
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
헬스장에서 살아남기