Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het enorme aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Het bedrijf staat voor de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren voor in-game activa, een proces dat traditioneel zeer tijdrovend en arbeidsintensief is.
met escalerende kosten voor het ontwikkelen van videogames, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Deze trend heeft geleid tot controverse, gezien het gerapporteerde gebruik van AICTISION van AI-gegenereerde inhoud in Call of Duty: Modern Warfare 3 en eerdere titels. EA heeft ook publiekelijk de centrale rol van AI in haar activiteiten verklaard.
in een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de belangrijke werklast die betrokken was bij het genereren van verschillende ontwerpen, zelfs voor schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies, die elk unieke logo's, vormen en algehele esthetiek nodig hebben. Hij benadrukte het enorme aantal voorstellen en bijbehorende illustraties die nodig zijn voor goedkeuring.
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten en uitvoercontractideeën, waardoor de ontwerpfase aanzienlijk wordt versneld. De ai iteratief verfijnt zijn output op basis van zelf gegenereerde feedback, waardoor de efficiëntie verder wordt verbeterd.
Dit prototype, met behulp van AI -modellen zoals
Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. Abe verwacht dat wijdverbreide implementatie zou leiden tot aanzienlijke kostenreducties en potentiële kwaliteitsverbeteringen in vergelijking met handmatige creatie.
Google Gemini Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit concept -generatiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele game -ideatie, blijven stevig onder menselijke controle.Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound