Trang chủ > Tin tức > Capcom khai thác AI để tạo nội dung lớn trong trò chơi

Capcom khai thác AI để tạo nội dung lớn trong trò chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 12,2025

Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Công ty phải đối mặt với thách thức tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho các tài sản trong trò chơi, một quy trình truyền thống rất tốn thời gian và tốn nhiều lao động.

Với chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để cải thiện hiệu quả và giảm chi phí. Xu hướng này đã gây ra tranh cãi, như đã thấy với việc sử dụng nội dung do AI do Activision tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và các tiêu đề trước đó. EA cũng đã công khai tuyên bố vai trò trung tâm của AI trong các hoạt động của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh khối lượng công việc đáng kể liên quan đến việc tạo ra các thiết kế đa dạng, ngay cả đối với các vật thể dường như đơn giản như tivi, mỗi đối tượng cần logo, hình dạng và tính thẩm mỹ tổng thể. Ông nhấn mạnh khối lượng lớn các đề xuất và hình minh họa đi kèm cần thiết để phê duyệt.

Để giải quyết điều này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và đầu ra ý tưởng khái niệm, tăng tốc đáng kể giai đoạn thiết kế. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi tự tạo, tăng cường hơn nữa hiệu quả.

Nguyên mẫu này, tận dụng các mô hình AI như

Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Abe dự đoán rằng việc thực hiện rộng rãi sẽ dẫn đến giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng tiềm năng so với tạo ra thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm cơ học chơi trò chơi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng trò chơi tổng thể, vẫn còn dưới sự kiểm soát của con người.