Rumah > Berita > Capcom mengetuk AI untuk penciptaan kandungan besar dalam permainan

Capcom mengetuk AI untuk penciptaan kandungan besar dalam permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 12,2025

Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Syarikat itu menghadapi cabaran untuk menghasilkan "beratus-ratus ribu" idea-idea unik untuk aset dalam permainan, satu proses secara tradisinya sangat memakan masa dan intensif buruh.

Dengan peningkatan kos pembangunan permainan video, penerbit semakin beralih kepada alat AI untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Trend ini telah mencetuskan kontroversi, seperti yang dilihat dengan penggunaan kandungan AI-AI-Actoured yang dilaporkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan tajuk sebelumnya. EA juga secara terbuka menyatakan peranan utama AI dalam operasinya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan beban kerja yang penting yang terlibat dalam menjana reka bentuk yang pelbagai, walaupun untuk objek yang kelihatan seperti televisyen, masing -masing memerlukan logo unik, bentuk, dan estetika keseluruhan. Beliau menekankan jumlah cadangan dan ilustrasi yang disertakan untuk kelulusan.

Untuk menangani ini, Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan mengeluarkan idea konsep, dengan ketara mempercepatkan fasa reka bentuk. AI secara beransur-ansur menapis outputnya berdasarkan maklum balas yang dihasilkan sendiri, meningkatkan kecekapan.

Prototaip ini, memanfaatkan model AI seperti

Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. ABE menjangkakan bahawa pelaksanaan yang meluas akan membawa kepada pengurangan kos yang besar dan peningkatan kualiti yang berpotensi berbanding penciptaan manual.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom difokuskan semata -mata pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk mekanik permainan, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi permainan keseluruhan, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.