Dom > Aktualności > CAPCOM BAPS AI dla ogromnego tworzenia treści w grach
CAPCOM bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma stoi przed wyzwaniem polegającym na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na zasoby w grze, proces tradycyjnie bardzo czasochłonny i pracujący.
W eskalacji kosztów rozwoju gier wideo wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wydatków. Trend ten wywołał kontrowersje, jak widać wraz z zgłoszeniem Activision wykorzystania treści generowanych przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i poprzednich tytułów. EA publicznie stwierdził również centralną rolę AI w jej działalności.W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan dyrektor techniczny Capcom Kazuki Abe (znany z pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal) szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczne obciążenie pracą związane z generowaniem różnorodnych projektów, nawet w przypadku pozornie prostych obiektów, takich jak telewizory, każdy wymaga unikalnych logo, kształtów i ogólnej estetyki. Podkreślił samą objętość propozycji i towarzyszące ilustracje potrzebne do zatwierdzenia.
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier i pomysły na wyniki, znacznie przyspieszając fazę projektowania. AI iteracyjnie udaje się na swoją wydajność w oparciu o samodzielne informacje zwrotne, dalsze zwiększenie wydajności.
Ten prototyp, wykorzystując modele AI, takie jak
Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Abe przewiduje, że powszechne wdrożenie doprowadziłoby do znacznych redukcji kosztów i potencjalnej poprawy jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idee gry, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.Monster Room: Indigo Escape
Dinosaur Mannequins
Spin the bottle truth n dare
Lucky Dolphin Slots: Free Casino Slot Machines
Pirates Coin Party Carnival
Golden Jackpot: Fishing Slots
More Money
Tysiąc
Rashaqa: Steps,Calorie counter
Vương Quốc Kiến - Gamota
ifland - Social Metaverse
Destroy City Destruction Games
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound