Dom > Aktualności > CAPCOM BAPS AI dla ogromnego tworzenia treści w grach

CAPCOM BAPS AI dla ogromnego tworzenia treści w grach

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 12,2025

CAPCOM bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma stoi przed wyzwaniem polegającym na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na zasoby w grze, proces tradycyjnie bardzo czasochłonny i pracujący.

W eskalacji kosztów rozwoju gier wideo wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wydatków. Trend ten wywołał kontrowersje, jak widać wraz z zgłoszeniem Activision wykorzystania treści generowanych przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i poprzednich tytułów. EA publicznie stwierdził również centralną rolę AI w jej działalności.

W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan dyrektor techniczny Capcom Kazuki Abe (znany z pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal) szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczne obciążenie pracą związane z generowaniem różnorodnych projektów, nawet w przypadku pozornie prostych obiektów, takich jak telewizory, każdy wymaga unikalnych logo, kształtów i ogólnej estetyki. Podkreślił samą objętość propozycji i towarzyszące ilustracje potrzebne do zatwierdzenia.

Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier i pomysły na wyniki, znacznie przyspieszając fazę projektowania. AI iteracyjnie udaje się na swoją wydajność w oparciu o samodzielne informacje zwrotne, dalsze zwiększenie wydajności.

Ten prototyp, wykorzystując modele AI, takie jak

Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Abe przewiduje, że powszechne wdrożenie doprowadziłoby do znacznych redukcji kosztów i potencjalnej poprawy jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.

Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idee gry, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.