Ev > Haberler > Capcom, oyunlarda büyük içerik oluşturma için AI'ya dokunuyor

Capcom, oyunlarda büyük içerik oluşturma için AI'ya dokunuyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 12,2025

Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor. Şirket, oyun içi varlıklar için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğuyla karşı karşıya, geleneksel olarak çok zaman alıcı ve emek yoğun bir süreç.

Artan video oyunu geliştirme maliyetleri ile yayıncılar, verimliliği artırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Bu eğilim, Activision'ın Call of Duty: Modern Warfare 3 ve önceki başlıklarda AI tarafından üretilen içeriğin bildirildiği gibi görüldüğü gibi tartışmalara yol açtı. EA ayrıca AI'nın operasyonlarındaki merkezi rolünü kamuoyuna açıkladı.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal hakkındaki çalışmalarıyla bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler için bile, her biri benzersiz logolara, şekillere ve genel estetiğe ihtiyaç duyan farklı tasarımlar üretmeye dahil olan önemli iş yükünü vurguladı. Onay için gereken tekliflerin ve beraberindeki illüstrasyonları vurguladı.

Bunu ele almak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, çeşitli oyun tasarım belgelerini işler ve konsept fikirlerini çıkarır ve tasarım aşamasını önemli ölçüde hızlandırır. Yapay zeka, çıktısını kendi kendine oluşturulan geri bildirimlere göre yinelemeli olarak geliştirerek verimliliği daha da artırır.

Bu prototip, Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerinden yararlanan olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Abe, yaygın uygulamanın manuel oluşturmaya kıyasla önemli maliyet azaltımlarına ve potansiyel kalite iyileştirmelerine yol açacağını öngörüyor.

Şu anda, CAPCOM'un AI uygulaması yalnızca bu konsept üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun fikri de dahil olmak üzere oyun gelişiminin diğer önemli yönleri, insan kontrolü altında sıkı bir şekilde kalır.