বাড়ি > খবর > সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 28,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টাব্যাপী কথোপকথনটি ব্যক্তিগত নিরাপত্তাহীনতা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।

সিক্যুয়ালগুলিতে ড্রাকম্যানের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি মূল গ্রহণযোগ্যতা ছিল তার অপ্রচলিত পদ্ধতির: তিনি একই সাথে একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন, প্রতিটি গেমকে স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা হিসাবে পৌঁছান। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি পৃষ্ঠতল হতে পারে, তবে তিনি ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য ধারণাগুলি সংরক্ষণের পরিবর্তে বর্তমান গেমের সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করে পুরোপুরি অগ্রাধিকার দেন। তিনি পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পুনর্বিবেচনা হিসাবে সিক্যুয়ালগুলিতে তাঁর পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন এবং যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিকনির্দেশনা উত্থিত হয় না, তবে তিনি চরিত্রটির গল্পটি শেষ করে বিবেচনা করেন। তিনি প্রতিটি গেমের আখ্যান এবং চরিত্র বিকাশের জন্য তাদের পুনরাবৃত্ত পদ্ধতির উপর জোর দিয়ে উদাহরণ হিসাবে আনচার্টেড সিরিজটিকে উদ্ধৃত করেছেন।

বারলগ, বিপরীতভাবে, আরও বিস্তৃত, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার শৈলীর কাছে স্বীকার করে, প্রায়শই বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছরের আগে কল্পনা করা ধারণার সাথে সংযুক্ত করে। তিনি এই পদ্ধতির অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাব্য সমস্যাগুলি স্বীকার করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে পরিবর্তিত দলের গতিশীলতা এবং সময়ের সাথে বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি সহ। এই পদ্ধতির সম্ভাব্য পুরস্কৃত করার সময়, উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি বহন করে এবং দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গিতে উচ্চ মাত্রার আস্থা প্রয়োজন। ভবিষ্যতে এতদূর প্রজেক্টের আত্মবিশ্বাসের অভাবে হাতের তাত্ক্ষণিক কাজগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য তার অগ্রাধিকারটি উল্লেখ করে ড্রাকম্যান তার মতামত জানিয়েছিলেন।

কথোপকথনটি গেম বিকাশের সংবেদনশীল টোলে স্থানান্তরিত হয়েছিল। ড্রাকম্যান তার কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, অন্তর্নিহিত চ্যালেঞ্জ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও সৃজনশীল প্রক্রিয়াটিকে জ্বালানী দেয় এমন আবেগকে জোর দিয়ে। তিনি এই আবেগের গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন, এমনকি চাপ, মৃত্যুর হুমকি এবং অন্যান্য বিপর্যয়ের মধ্যেও শেষ পর্যন্ত প্রতিভাবান ব্যক্তিদের সাথে সহযোগিতা করার ক্ষেত্রে পরিপূর্ণতা খুঁজে পেয়েছিলেন।

বারলগ, তার কেরিয়ার এবং তার সহকর্মী টেড প্রাইসের সাম্প্রতিক অবসর সম্পর্কে প্রতিফলিত করে, কখন পর্যাপ্ত পরিমাণে যথেষ্ট তা নিয়ে প্রশ্নটি অনুসন্ধান করেছিলেন। তিনি স্পষ্টভাবে স্বীকার করেছেন যে সৃজনশীল ড্রাইভটি অতৃপ্ত, একটি অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" বর্ণনা করে যা তাকে উল্লেখযোগ্য মাইলফলক অর্জনের পরেও নিরলসভাবে এগিয়ে নিয়ে যায়। এই নিরলস সাধনা, যদিও সম্ভাব্য ক্ষতিকারক, যদিও গেম তৈরির প্রতি তাঁর আবেগের সাথে অন্তর্নিহিতভাবে যুক্ত।

ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, তবে আরও পরিমাপকৃত সুরের সাথে, অন্যের জন্য সুযোগের চূড়ান্ত সৃষ্টির উপর জোর দিয়েছিলেন কারণ তিনি ধীরে ধীরে তাঁর প্রতিদিনের জড়িততা হ্রাস করেন। তিনি এমন একটি ভবিষ্যতের কল্পনা করেছিলেন যেখানে তিনি পিছিয়ে যেতে পারেন, অন্যকে তিনি যে চ্যালেঞ্জগুলি এবং সুযোগগুলি তৈরি করতে সহায়তা করেছেন তা গ্রহণ করতে দেয়। বার্লগ, হাস্যকরভাবে, অবসর গ্রহণের এক বিস্ময়কর ঘোষণার সাথে ড্রাকম্যানের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল।

Neil Druckmann

নীল ড্রাকম্যান। চিত্র ক্রেডিট: জোন কোপালফ/বিভিন্ন গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে

Cory Barlog

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রগুলির মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

শীর্ষ খবর