घर > समाचार > द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '
लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत असुरक्षा, रचनात्मक प्रक्रियाओं और सीक्वेल की चुनौतियों को शामिल किया गया।
सीक्वेल पर ड्रुकमैन के परिप्रेक्ष्य से एक प्रमुख टेकअवे उनका अपरंपरागत दृष्टिकोण था: वह एक साथ कई खेलों के लिए योजना नहीं बनाते हैं। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन अनुभव के रूप में पहुंचता है। जबकि सामयिक सीक्वल विचार सतह हो सकते हैं, वह भविष्य की किश्तों के लिए विचारों को बचाने के बजाय वर्तमान खेल की क्षमता को पूरी तरह से महसूस करने को प्राथमिकता देता है। उन्होंने पिछले खेलों से अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क को फिर से देखने के रूप में सीक्वेल के लिए अपने दृष्टिकोण को समझाया, और यदि कोई सम्मोहक दिशा नहीं उभरती है, तो वह चरित्र की कहानी का समापन करने पर विचार करता है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का हवाला दिया, प्रत्येक खेल के कथा और चरित्र विकास के लिए उनके पुनरावृत्त दृष्टिकोण पर जोर दिया।
Barlog, इसके विपरीत, एक अधिक विस्तृत, दीर्घकालिक योजना शैली के लिए कबूल किया गया, अक्सर वर्तमान परियोजनाओं को विचारों से पहले की कल्पना की गई थी। उन्होंने इस पद्धति के अंतर्निहित तनाव और संभावित नुकसान को स्वीकार किया, जिसमें समय के साथ शिफ्टिंग टीम की गतिशीलता और विकसित दृष्टिकोण शामिल हैं। यह दृष्टिकोण, जबकि संभावित रूप से पुरस्कृत, महत्वपूर्ण जोखिम वहन करता है और दीर्घकालिक दृष्टि में उच्च स्तर के विश्वास की आवश्यकता होती है। Druckmann ने भविष्य में अब तक प्रोजेक्ट करने के लिए आत्मविश्वास की कमी के कारण, हाथ में तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी प्राथमिकता बताते हुए इसके विपरीत किया।
बातचीत खेल के विकास के भावनात्मक टोल में स्थानांतरित हो गई। Druckmann ने अपने काम के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में कला पर पेड्रो पास्कल के परिप्रेक्ष्य के बारे में एक किस्सा साझा किया, जो उस जुनून पर जोर देता है जो अंतर्निहित चुनौतियों और नकारात्मकता के बावजूद रचनात्मक प्रक्रिया को बढ़ावा देता है। उन्होंने इस जुनून के महत्व को उजागर किया, यहां तक कि तनाव, मौत की धमकियों और अन्य असफलताओं के बीच, अंततः प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ सहयोग करने में तृप्ति का पता लगाया।
बार्लॉग ने अपने करियर और अपने सहकर्मी, टेड प्राइस की हालिया सेवानिवृत्ति को दर्शाते हुए, इस सवाल का पता लगाया कि पर्याप्त कब पर्याप्त है। उन्होंने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया कि रचनात्मक ड्राइव अतृप्त है, एक आंतरिक "जुनून के दानव" का वर्णन करता है जो उसे महत्वपूर्ण मील के पत्थर प्राप्त करने के बाद भी लगातार आगे बढ़ाता है। यह अथक खोज, जबकि संभावित रूप से हानिकारक है, आंतरिक रूप से खेल निर्माण के लिए अपने जुनून से जुड़ा हुआ है।
Druckmann ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, लेकिन अधिक मापा स्वर के साथ, दूसरों के लिए अवसरों के अंतिम निर्माण पर जोर देते हुए क्योंकि वह धीरे-धीरे अपने दिन-प्रतिदिन की भागीदारी को कम करता है। वह एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहां वह पीछे हट सकता है, दूसरों को उन चुनौतियों और अवसरों को गले लगाने की अनुमति देता है जो उसने बनाने में मदद की है। बार्लॉग ने विनोदी रूप से, रिटायरमेंट की एक मजाक की घोषणा के साथ ड्रुकमैन के परिप्रेक्ष्य का जवाब दिया।
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