Trang chủ > Tin tức > Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 28,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, quy trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.

Một điểm quan trọng từ quan điểm của Druckmann về các phần tiếp theo là cách tiếp cận độc đáo của anh ấy: anh ấy không có kế hoạch cho nhiều trò chơi cùng một lúc. Anh tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, tiếp cận mỗi trò chơi như một trải nghiệm độc lập. Mặc dù các ý tưởng tiếp theo không thường xuyên có thể nổi lên, anh ta ưu tiên nhận ra đầy đủ tiềm năng của trò chơi hiện tại, thay vì lưu ý tưởng cho các phần trong tương lai. Anh ấy giải thích cách tiếp cận của mình với các phần tiếp theo khi xem lại các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật từ các trò chơi trước đó, và nếu không có hướng đi hấp dẫn nào xuất hiện, anh ấy xem xét kết luận câu chuyện của nhân vật. Ông đã trích dẫn loạt phim Uncharted làm ví dụ, nhấn mạnh cách tiếp cận lặp lại của họ đối với sự phát triển của mỗi trò chơi và sự phát triển nhân vật.

Barlog, ngược lại, đã thú nhận một phong cách lập kế hoạch dài hạn, công phu hơn, thường kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và những cạm bẫy tiềm tàng của phương pháp này, bao gồm các động lực của nhóm thay đổi và quan điểm phát triển theo thời gian. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng bổ ích, mang rủi ro đáng kể và đòi hỏi sự tự tin cao trong tầm nhìn dài hạn. Druckmann đã đối chiếu điều này bằng cách nêu rõ sở thích của mình để tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay, thiếu sự tự tin để dự án cho đến nay trong tương lai.

Cuộc trò chuyện chuyển sang số người phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật như là động lực đằng sau công việc của mình, nhấn mạnh niềm đam mê thúc đẩy quá trình sáng tạo bất chấp những thách thức và tiêu cực vốn có. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê này, thậm chí giữa căng thẳng, các mối đe dọa tử vong và những thất bại khác, cuối cùng tìm thấy sự thỏa mãn trong việc hợp tác với các cá nhân tài năng.

Barlog, suy ngẫm về sự nghiệp của anh ấy và sự nghỉ hưu gần đây của đồng nghiệp, Ted Price, đã khám phá câu hỏi khi nào đủ là đủ. Anh ta thẳng thắn thừa nhận rằng động lực sáng tạo là vô độ, mô tả một "con quỷ ám ảnh" nội bộ đẩy anh ta không ngừng về phía trước, ngay cả sau khi đạt được những cột mốc quan trọng. Sự theo đuổi không ngừng này, trong khi có khả năng gây bất lợi, về bản chất có liên quan đến niềm đam mê sáng tạo trò chơi của anh ấy.

Druckmann lặp lại tình cảm này, nhưng với giọng điệu được đo lường nhiều hơn, nhấn mạnh việc tạo ra cơ hội cuối cùng cho người khác khi anh ta dần dần giảm sự tham gia hàng ngày. Anh ta hình dung một tương lai nơi anh ta có thể lùi lại, cho phép người khác nắm lấy những thách thức và cơ hội mà anh ta đã giúp tạo ra. Barlog, hài hước, đã trả lời quan điểm của Druckmann với một tuyên bố nghỉ hưu.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Cory Barlog

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images