Trang chủ > Tin tức > Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng anh ấy không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, quy trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.
Một điểm quan trọng từ quan điểm của Druckmann về các phần tiếp theo là cách tiếp cận độc đáo của anh ấy: anh ấy không có kế hoạch cho nhiều trò chơi cùng một lúc. Anh tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, tiếp cận mỗi trò chơi như một trải nghiệm độc lập. Mặc dù các ý tưởng tiếp theo không thường xuyên có thể nổi lên, anh ta ưu tiên nhận ra đầy đủ tiềm năng của trò chơi hiện tại, thay vì lưu ý tưởng cho các phần trong tương lai. Anh ấy giải thích cách tiếp cận của mình với các phần tiếp theo khi xem lại các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật từ các trò chơi trước đó, và nếu không có hướng đi hấp dẫn nào xuất hiện, anh ấy xem xét kết luận câu chuyện của nhân vật. Ông đã trích dẫn loạt phim Uncharted làm ví dụ, nhấn mạnh cách tiếp cận lặp lại của họ đối với sự phát triển của mỗi trò chơi và sự phát triển nhân vật.
Barlog, ngược lại, đã thú nhận một phong cách lập kế hoạch dài hạn, công phu hơn, thường kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng vốn có và những cạm bẫy tiềm tàng của phương pháp này, bao gồm các động lực của nhóm thay đổi và quan điểm phát triển theo thời gian. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng bổ ích, mang rủi ro đáng kể và đòi hỏi sự tự tin cao trong tầm nhìn dài hạn. Druckmann đã đối chiếu điều này bằng cách nêu rõ sở thích của mình để tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức trong tay, thiếu sự tự tin để dự án cho đến nay trong tương lai.
Cuộc trò chuyện chuyển sang số người phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật như là động lực đằng sau công việc của mình, nhấn mạnh niềm đam mê thúc đẩy quá trình sáng tạo bất chấp những thách thức và tiêu cực vốn có. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê này, thậm chí giữa căng thẳng, các mối đe dọa tử vong và những thất bại khác, cuối cùng tìm thấy sự thỏa mãn trong việc hợp tác với các cá nhân tài năng.
Barlog, suy ngẫm về sự nghiệp của anh ấy và sự nghỉ hưu gần đây của đồng nghiệp, Ted Price, đã khám phá câu hỏi khi nào đủ là đủ. Anh ta thẳng thắn thừa nhận rằng động lực sáng tạo là vô độ, mô tả một "con quỷ ám ảnh" nội bộ đẩy anh ta không ngừng về phía trước, ngay cả sau khi đạt được những cột mốc quan trọng. Sự theo đuổi không ngừng này, trong khi có khả năng gây bất lợi, về bản chất có liên quan đến niềm đam mê sáng tạo trò chơi của anh ấy.
Druckmann lặp lại tình cảm này, nhưng với giọng điệu được đo lường nhiều hơn, nhấn mạnh việc tạo ra cơ hội cuối cùng cho người khác khi anh ta dần dần giảm sự tham gia hàng ngày. Anh ta hình dung một tương lai nơi anh ta có thể lùi lại, cho phép người khác nắm lấy những thách thức và cơ hội mà anh ta đã giúp tạo ra. Barlog, hài hước, đã trả lời quan điểm của Druckmann với một tuyên bố nghỉ hưu.
Divya Bhaskar
BMW M5 F90 Extreme Racing Pro
Tien Len - Thirteen - Mien Nam Offline - Chip
Fem Dating: Lesbian Singles
Snowman Rush
Craftsman: Building Cosmo
Hoga - Live video chat
Cast Web Videos to TV - iWebTV
MEMOJI : animojis
Pyramid Solitaire HD card game
Fortune88 - Slots, Fishing, Baccarat
AsianMate - Live video chat
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
ROBLOX FORSAKEY Danh sách các ký tự (2025)
Feb 25,2025
Kỷ nguyên thứ tám kỷ niệm 100.000 lượt tải xuống với sự kiện Vault ERA thời gian giới hạn
Mar 17,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound