Dom > Aktualności > Ostatni z nas, Neil Druckmann, mówi, że nigdy nie planuje kontynuacji: „To wymaga poziomu zaufania, którego nie mam”
Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobistą niepewność, procesy twórcze i wyzwania związane z kontynuacją.
Kluczowym wynosem z perspektywy Druckmanna na kontynuacjach było jego niekonwencjonalne podejście: nie planuje jednocześnie wielu gier. Intensywnie koncentruje się na obecnym projekcie, zbliżając się do każdej gry jako samodzielne doświadczenie. Podczas gdy okazjonalne pomysły na kontynuację mogą się pojawiać, priorytetem jest w pełni zdając sobie sprawę z potencjału obecnej gry, zamiast oszczędzać pomysły na przyszłe raty. Wyjaśnił swoje podejście do kontynuacji jako powracające do nierozwiązanych elementów i łuków postaci z poprzednich gier, a jeśli nie pojawi się przekonujący kierunek, rozważa końcowanie historii postaci. Jako przykład zacytował Uncharted Series, podkreślając ich iteracyjne podejście do narracji i rozwoju postaci każdej gry.
I odwrotnie, Barlog przyznał się do bardziej skomplikowanego, długoterminowego stylu planowania, często łącząc obecne projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej. Uznał nieodłączny stres i potencjalne pułapki tej metody, w tym zmieniającą się dynamikę zespołu i ewoluujące perspektywy z czasem. Takie podejście, choć potencjalnie satysfakcjonujące, ma znaczące ryzyko i wymaga wysokiego stopnia zaufania do długoterminowego widzenia. Druckmann skontrastował to, stwierdzając, że preferuje koncentrację na bezpośrednich zadaniach, nie mając pewności związanej z projektem w przyszłości.
Rozmowa zmieniła się na emocjonalną liczbę rozwoju gry. Druckmann podzielił się anegdotą o perspektywie Pedro Pascala na sztukę jako siłę napędową jego pracy, podkreślając pasję, która napędza proces twórczy pomimo nieodłącznych wyzwań i negatywności. Podkreślił znaczenie tej pasji, nawet wśród stresu, groźb śmierci i innych niepowodzeń, ostatecznie znajdując spełnienie we współpracy z utalentowanymi osobami.
Barlog, zastanawiając się nad swoją karierą i niedawną emeryturą swojego kolegę, Ted Price, zbadał pytanie, kiedy wystarczy. Szczerze przyznał, że popęd twórczy jest nienasycony, opisując wewnętrzny „demon obsesji”, który popycha go nieustannie do przodu, nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych. Ta nieustępliwa pogoń, choć potencjalnie szkodliwa, jest nieodłącznie związana z jego pasją do tworzenia gier.
Druckmann powtórzył ten sentyment, ale z bardziej mierzonym tonem, podkreślając ostateczne tworzenie możliwości dla innych, ponieważ stopniowo zmniejsza swoje codzienne zaangażowanie. Przewiduje przyszłość, w której może się cofnąć, umożliwiając innym na wykorzystanie wyzwań i możliwości, które pomógł stworzyć. Barlog, humorystycznie, odpowiedział na perspektywę Druckmanna żartą deklaracją emerytury.
> Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images
Divya Bhaskar
BMW M5 F90 Extreme Racing Pro
Tien Len - Thirteen - Mien Nam Offline - Chip
Fem Dating: Lesbian Singles
Snowman Rush
Craftsman: Building Cosmo
Hoga - Live video chat
Cast Web Videos to TV - iWebTV
MEMOJI : animojis
Pyramid Solitaire HD card game
Fortune88 - Slots, Fishing, Baccarat
AsianMate - Live video chat
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound