บ้าน > ข่าว > Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ
สิ่งสำคัญที่สำคัญจากมุมมองของ Druckmann เกี่ยวกับภาคต่อคือวิธีการที่ไม่เป็นทางการของเขา: เขาไม่ได้วางแผนสำหรับหลายเกมพร้อมกัน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นเข้าใกล้แต่ละเกมเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวอาจปรากฏขึ้นเขาให้ความสำคัญกับการตระหนักถึงศักยภาพของเกมปัจจุบันอย่างเต็มที่แทนที่จะประหยัดแนวคิดสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาในการสืบภาคต่อเมื่อทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากเกมก่อนหน้านี้และหากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเกิดขึ้นเขาจะสรุปเรื่องราวของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นวิธีการวนซ้ำของพวกเขาในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครของแต่ละเกม
Barlog ในทางกลับกันสารภาพกับสไตล์การวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อนมากขึ้นมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นของวิธีนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของทีมที่เปลี่ยนไปและมุมมองที่พัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป วิธีการนี้ในขณะที่อาจได้รับรางวัลมีความเสี่ยงที่สำคัญและต้องการความมั่นใจในระดับสูงในการมองเห็นระยะยาว Druckmann เปรียบเทียบสิ่งนี้โดยระบุความชอบของเขาในการมุ่งเน้นไปที่งานทันทีในมือขาดความมั่นใจในการฉายในอนาคต
บทสนทนาเปลี่ยนไปสู่การพัฒนาเกมทางอารมณ์ Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาโดยเน้นถึงความหลงใหลที่กระตุ้นกระบวนการสร้างสรรค์แม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธ เขาเน้นถึงความสำคัญของความหลงใหลนี้แม้ท่ามกลางความเครียดภัยคุกคามความตายและความพ่ายแพ้อื่น ๆ ในที่สุดก็ค้นพบการบรรลุเป้าหมายในการร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถ
Barlog สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพการงานของเขาและการเกษียณอายุของเพื่อนร่วมงานของเขา Ted Price เมื่อเร็ว ๆ นี้สำรวจคำถามว่าเมื่อใดเพียงพอ เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าไดรฟ์สร้างสรรค์นั้นไม่รู้จักพอโดยอธิบายถึง "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในที่ผลักเขาไปข้างหน้าอย่างไม่ลดละแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ การแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งนี้ในขณะที่อาจเป็นอันตรายนั้นเชื่อมโยงกับความหลงใหลในการสร้างเกม
Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นเน้นการสร้างโอกาสในที่สุดสำหรับผู้อื่นในขณะที่เขาค่อยๆลดการมีส่วนร่วมในแต่ละวันของเขา เขามองเห็นอนาคตที่เขาสามารถถอยกลับทำให้ผู้อื่นยอมรับความท้าทายและโอกาสที่เขาช่วยสร้าง Barlog อารมณ์ขันตอบสนองต่อมุมมองของ Druckmann ด้วยการประกาศการเกษียณอายุ
Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
[ฤดูอาร์เคนมาถึง Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Midtown Map Update
Feb 02,2025
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Eighth Era ฉลองการดาวน์โหลด 100,000 ครั้งด้วยเหตุการณ์ ERA Vault ที่ จำกัด เวลา
Mar 17,2025
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound