บ้าน > ข่าว > Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 28,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ

สิ่งสำคัญที่สำคัญจากมุมมองของ Druckmann เกี่ยวกับภาคต่อคือวิธีการที่ไม่เป็นทางการของเขา: เขาไม่ได้วางแผนสำหรับหลายเกมพร้อมกัน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นเข้าใกล้แต่ละเกมเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวอาจปรากฏขึ้นเขาให้ความสำคัญกับการตระหนักถึงศักยภาพของเกมปัจจุบันอย่างเต็มที่แทนที่จะประหยัดแนวคิดสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาในการสืบภาคต่อเมื่อทบทวนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากเกมก่อนหน้านี้และหากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเกิดขึ้นเขาจะสรุปเรื่องราวของตัวละคร เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นวิธีการวนซ้ำของพวกเขาในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครของแต่ละเกม

Barlog ในทางกลับกันสารภาพกับสไตล์การวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อนมากขึ้นมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติและข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นของวิธีนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของทีมที่เปลี่ยนไปและมุมมองที่พัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป วิธีการนี้ในขณะที่อาจได้รับรางวัลมีความเสี่ยงที่สำคัญและต้องการความมั่นใจในระดับสูงในการมองเห็นระยะยาว Druckmann เปรียบเทียบสิ่งนี้โดยระบุความชอบของเขาในการมุ่งเน้นไปที่งานทันทีในมือขาดความมั่นใจในการฉายในอนาคต

บทสนทนาเปลี่ยนไปสู่การพัฒนาเกมทางอารมณ์ Druckmann แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาโดยเน้นถึงความหลงใหลที่กระตุ้นกระบวนการสร้างสรรค์แม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธ เขาเน้นถึงความสำคัญของความหลงใหลนี้แม้ท่ามกลางความเครียดภัยคุกคามความตายและความพ่ายแพ้อื่น ๆ ในที่สุดก็ค้นพบการบรรลุเป้าหมายในการร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถ

Barlog สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพการงานของเขาและการเกษียณอายุของเพื่อนร่วมงานของเขา Ted Price เมื่อเร็ว ๆ นี้สำรวจคำถามว่าเมื่อใดเพียงพอ เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าไดรฟ์สร้างสรรค์นั้นไม่รู้จักพอโดยอธิบายถึง "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในที่ผลักเขาไปข้างหน้าอย่างไม่ลดละแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ การแสวงหาอย่างไม่หยุดยั้งนี้ในขณะที่อาจเป็นอันตรายนั้นเชื่อมโยงกับความหลงใหลในการสร้างเกม

Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นเน้นการสร้างโอกาสในที่สุดสำหรับผู้อื่นในขณะที่เขาค่อยๆลดการมีส่วนร่วมในแต่ละวันของเขา เขามองเห็นอนาคตที่เขาสามารถถอยกลับทำให้ผู้อื่นยอมรับความท้าทายและโอกาสที่เขาช่วยสร้าง Barlog อารมณ์ขันตอบสนองต่อมุมมองของ Druckmann ด้วยการประกาศการเกษียณอายุ

Neil Druckmann

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Cory Barlog

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images