Rumah > Berita > Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 28,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel.

Pengambilan utama dari perspektif Druckmann mengenai sekuel adalah pendekatan yang tidak konvensional: dia tidak merancang untuk pelbagai permainan secara serentak. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan sebagai pengalaman yang berdiri sendiri. Walaupun idea -idea sekuel sekali -sekala mungkin muncul, beliau mengutamakan sepenuhnya menyedari potensi permainan semasa, dan bukannya menyimpan idea untuk ansuran masa depan. Dia menjelaskan pendekatannya untuk menyuarakan unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dari permainan terdahulu, dan jika tidak ada arah yang menarik, dia menganggap menyimpulkan kisah watak itu. Dia memetik siri Uncharted sebagai contoh, menekankan pendekatan iteratif mereka untuk perkembangan naratif dan watak setiap permainan.

Barlog, sebaliknya, mengakui gaya perancangan jangka panjang yang lebih rumit, sering menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud dan potensi perangkap kaedah ini, termasuk dinamik pasukan peralihan dan perspektif yang berkembang dari masa ke masa. Pendekatan ini, sementara berpotensi memberi ganjaran, membawa risiko yang signifikan dan memerlukan keyakinan yang tinggi dalam visi jangka panjang. Druckmann membezakannya dengan menyatakan keutamaannya untuk memberi tumpuan kepada tugas -tugas segera di tangan, tidak mempunyai keyakinan untuk memproyeksikan setakat ini ke masa depan.

Perbualan beralih ke tol emosi perkembangan permainan. Druckmann berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai penggerak di sebalik karyanya, menekankan semangat yang membakar proses kreatif walaupun terdapat cabaran dan negatif. Beliau menekankan pentingnya keghairahan ini, walaupun di tengah -tengah tekanan, ancaman kematian, dan kemunduran lain, akhirnya mendapat pemenuhan dalam bekerjasama dengan individu yang berbakat.

Barlog, mencerminkan kerjayanya dan persaraan rakannya yang baru -baru ini, Ted Price, meneroka persoalan ketika cukup cukup. Dia secara terang -terangan mengakui bahawa pemacu kreatif tidak dapat dipuaskan, menggambarkan "syaitan obsesi" dalaman yang mendorongnya tanpa henti ke hadapan, walaupun setelah mencapai tonggak penting. Pengejaran tanpa henti ini, sementara berpotensi merugikan, secara intrinsik dikaitkan dengan keghairahannya untuk penciptaan permainan.

Druckmann menyuarakan sentimen ini, tetapi dengan nada yang lebih diukur, menekankan penciptaan peluang untuk orang lain kerana dia secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya sehari-hari. Dia membayangkan masa depan di mana dia dapat melangkah mundur, membolehkan orang lain merangkul cabaran dan peluang yang dia bantu. Barlog, humorously, bertindak balas terhadap perspektif Druckmann dengan perisytiharan bersara.

Neil Druckmann

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Cory Barlog

cory barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images