বাড়ি > খবর > ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

লেখক:Kristen আপডেট:May 22,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের জন্য গাইডিং নীতি: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজগুলি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন তা অবিলম্বে আমার আগ্রহকে আকর্ষণ করেছিল। এই ধারণাটি সরাসরি আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর সাথে বিপরীত, যা লড়াইয়ে দ্রুত গতিযুক্ত, ধ্রুবক আন্দোলনে সাফল্য অর্জন করে। যাইহোক, ডুম চিরন্তন একটি শত্রুর পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" দর্শনের প্রতিচ্ছবি তৈরি করেছিল - ম্যারাডার। এই শত্রু সম্প্রদায়ের মধ্যে তীব্র বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, অনেক খেলোয়াড় হতাশা প্রকাশ করে, যখন আমি এটি আনন্দদায়ক মনে করি। যে মুহুর্তে আমি আবিষ্কার করেছি যে ডুম: দ্য ডার্ক এজের লড়াইটি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায় - ঠিক একজন ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মতো - আমি জানতাম যে আমাকে আটকানো হয়েছে।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে শত্রুদের সাথে একটি ক্লান্তিকর দ্বন্দ্বের সাথে লক করে না যা চিরন্তন ম্যারাডারের মতো দ্রুত এবং কৌতুকপূর্ণ। যদিও আগাডন হান্টার, একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণে ield ালিত এবং সজ্জিত, একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে, চিরন্তন স্মরণীয় লড়াইয়ের চেতনা অন্ধকার যুগে প্রতিটি মুখোমুখি হয়ে যায়। ম্যারাডারের সারমর্মটি পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে, পুনঃনির্দেশিত এবং গেমের মূল যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে সংহত করা হয়েছে। ফলাফলটি একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা যা সম্পর্কিত বিরক্তি ছাড়াই কোনও ম্যারাডারের মুখোমুখি হওয়ার কৌশলগত মর্মকে ধারণ করে।

ম্যারাডার ডুম চিরন্তন এক অনন্য বিরোধী। সাধারণত, চিরন্তন লড়াইয়ে আখড়াটি প্রদক্ষিণ করে জড়িত, দ্রুতগতিতে কম শত্রুদের সাথে কাজ করে যখন আরও শক্তিশালী শত্রুদের সাথে ব্যস্ততা জাগিয়ে তোলে। গেমটি কেবল সম্পদের ক্ষেত্রে নয়, গতি এবং নির্ভুলতার সাথে যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করার ক্ষেত্রেও একটি পরিচালনা চ্যালেঞ্জ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, অবিভক্ত মনোযোগ দাবি করে। এই কুঠার-চালিত বেহেমথের সাথে মুখোমুখি হওয়া প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে ঘটে থাকে, ম্যারাডারের দিকে মনোনিবেশ করার আগে খেলোয়াড়দের অন্যান্য হুমকি পরিষ্কার করতে হবে।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়ানো ডুম চিরস্থায়ী কৌশল নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। খুব ঘনিষ্ঠভাবে পৌঁছানো একটি বিধ্বংসী শটগান বিস্ফোরণকে আমন্ত্রণ জানায়, যখন খুব বেশি দূরে পিছিয়ে যাওয়ার ফলে সহজেই ডজড প্রজেক্টিলগুলির ব্যারেজ হয়। মূলটি হ'ল ম্যারাউডারের কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়া, কারণ এই আক্রমণটির বায়ু-আপের সময় তার দুর্বলতা উইন্ডোটি খোলে। তার শক্তি ield াল অন্যান্য সমস্ত আক্রমণকে শোষণ করে, তাই সময় গুরুত্বপূর্ণ। যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করে, সুযোগের ক্ষণস্থায়ী মুহুর্তের মধ্যে আঘাত করার জন্য এটি আপনার সংকেত।

ডুম: দ্য ডার্ক এজেসে, উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে, শত্রুরা বুলেট হেল গেমসের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন প্রজেক্টিলগুলির ভোলিজকে প্রকাশ করে। এই ভোলিগুলির মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যে ডুম স্লেয়ার তার নতুন ield াল দিয়ে প্যারি করতে পারে এবং আক্রমণকারীদের কাছে তাদের ফেরত পাঠাতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, তবে আপনি যখন শিল্ডের রুন সিস্টেমটি অগ্রগতি করেন এবং আনলক করেন, প্যারিং একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক পদক্ষেপে পরিণত হয়। এটি বজ্রপাতের সাথে ভূতদের স্তম্ভিত করতে পারে বা আপনার কাঁধের মাউন্ট করা, অটো-টার্গেটিং কামানটি ট্রিগার করতে পারে।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করা বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-একের মুখোমুখি হওয়া মনে করে। যদিও বেঁচে থাকা এই সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া করার উপর নির্ভরশীল নয়, ield াল রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশকে প্যারিয়িং করে তোলে। এটি আপনার যুদ্ধ কৌশলতে সংহত করা চিরন্তন ম্যারাডার যুদ্ধের সাথে মিল প্রকাশ করে। নিজেকে সঠিকভাবে অবস্থান করা এবং সবুজ কক্ষগুলিতে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানানো অপরিহার্য, অনেকটা ম্যারাডারের দোলের বিরুদ্ধে আপনার আক্রমণকে সময় দেওয়ার মতো।

ম্যারাডারের মূল সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা। অন্যান্য চ্যালেঞ্জগুলির জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলির চেয়ে এটির জন্য আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন ছিল, যার কারণে আমি এটির প্রশংসা করি। ডুম চিরন্তন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের প্রচলিত নিয়মগুলি ভেঙে ফেলার সময়, ম্যারাডার চূড়ান্ত পরীক্ষাটি উপস্থাপন করে সেই নতুন নিয়মগুলি ভেঙে দেয়। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করি, তবে আমি অনেকের জন্য যে হতাশা সৃষ্টি করেছি তা আমি বুঝতে পারি।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি তার যুদ্ধের পুস্তকটিতে বিবিধ "নৃত্য" অন্তর্ভুক্ত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, এটি একটি উপযুক্ত পদ্ধতির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" চালু করে, যাতে প্যারির জন্য পাশাপাশি চলার জন্য পাশাপাশি চলাচল করা প্রয়োজন। ভ্যাঙ্গারি মারাত্মক গোলকের সারিগুলি প্রেরণ করে, আপনাকে টেনিস বলের মতো স্প্রিন্ট করতে এবং তাদের অপসারণ করতে অনুরোধ করে। কঙ্কালের পুনর্নবীকরণটি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে মিরর করে, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।

প্রতিটি রাক্ষস অনন্য পদক্ষেপের দাবি করার সাথে সাথে নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া বিরামবিহীন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মেলি কম্বোগুলির সাথে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করার সময়, খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে এই মুহুর্তে তাদের গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। চিরন্তন ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যেখানে গেমের নিয়মগুলি অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া কৌশলগুলির চেয়ে ডান শত্রুর সাথে ডান অস্ত্রের সাথে মিলে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিল।

ম্যারাডারের সমস্যাটি এর নকশা কখনও ছিল না তবে এটি চালু করা গেমপ্লেতে অপ্রত্যাশিত স্থানান্তর। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ পরিবর্তন হিসাবে উপস্থাপনের পরিবর্তে পুরো খেলা জুড়ে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি এম্বেড করে খেলোয়াড়দের একই চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করে। যদিও এই শিফটটি অসুবিধা হ্রাস করে - শিল্ডের প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল - মূল ধারণাটি রয়ে গেছে: শত্রুর সাথে একটি ছন্দে লক করা, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং সবুজ আলো প্রদর্শিত হলে স্ট্রাইকিং। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি একটি নতুন উপায়ে পুনরায় ব্যাখ্যা করে, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

শীর্ষ খবর