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Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Autore:Kristen Aggiornamento:May 22,2025

Quando il regista Hugo Martin ha rivelato che il principio guida per Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente catturato il mio interesse. Questo concetto contrasta direttamente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal, che prospera sul movimento frenetico e costante in combattimento. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha incarnato la filosofia "stand e combattimento": il predone. Questo nemico ha suscitato un intenso dibattito all'interno della comunità, con molti giocatori che esprimono frustrazione, mentre lo trovo esaltante. Nel momento in cui ho scoperto che Doom: il combattimento del Medioe Dark ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti, proprio come sconfiggere un predone - sapevo di essere appassionato.

Siate tranquilli, i secoli bui non ti chiude in un noioso duello con un nemico rapido e complicato come il predone di Eternal. Mentre il cacciatore di Agaddon, schermato e equipaggiato con un attacco combinato mortale, rappresenta una sfida, lo spirito delle memorabili battaglie di Eternal permea ogni incontro nei secoli bui. L'essenza del predone è stata reinventata, ricalibrata e integrata nella meccanica di combattimento principale del gioco. Il risultato è un sistema di combattimento che cattura l'essenza strategica di affrontare un predone, senza i fastidi associati.

Il predone è un avversario unico nel Doom Eternal. Tipicamente, le battaglie in eterne coinvolgono in cerchio nell'arena, affrontando rapidamente i nemici minori mentre si giocheranno impegni con nemici più formidabili. Il gioco è stato descritto come una sfida di gestione, non solo in termini di risorse, ma anche nella navigazione sul campo di battaglia con velocità e precisione. Tuttavia, il predone interrompe questo flusso, chiedendo un'attenzione indivisa. Incontri con questo colosso che brandisce l'ascia si verificano spesso in scenari individuali, che richiedono ai giocatori di eliminare altre minacce prima di concentrarsi sul predone.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Stare in piedi non è ancora la strategia nel Doom eterno; Si tratta di padroneggiare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. L'avvicinarsi troppo da vicino invita un'esplosione devastante del fucile, mentre la ritirata troppo lontano si traduce in una raffica di proiettili facilmente schivati. La chiave è provocare l'oscillazione dell'ascia del Marauder, poiché la sua finestra di vulnerabilità si apre solo durante la liquidazione di questo attacco. La sua scudo di energia assorbe tutti gli altri attacchi, quindi il tempismo è cruciale. Quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, questo è il tuo segnale di colpire nel momento fugace di opportunità.

In Doom: The Dark Ages, il Bright Green Flash svolge anche un ruolo fondamentale. In omaggio al destino originale, i nemici scatenano le raffiche di proiettili che ricordano i giochi di Hell Bullet. In mezzo a queste raffiche sono missili verdi che lo Slayer Doom può sfogliare con il suo nuovo scudo, rimanendole agli aggressori. Inizialmente, questa è una tattica difensiva, ma man mano che progredisci e sblocchi il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa una potente mossa offensiva. Può stordire i demoni con un fulmine o innescare il cannone a targeting automatico montato sulle spalle.

La navigazione dei campi di battaglia dei mezzi bui sembra una serie di incontri one-to-one focalizzati con vari demoni formidabili. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire a queste luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parrying una parte cruciale del tuo arsenale. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela somiglianze con le battaglie dei Malandrini in Eternal. Posizionarti correttamente e reagire rapidamente alle sfere verdi è essenziale, proprio come il cronometrare il tuo attacco contro l'oscillazione del predone.

Le principali critiche del predone sono state la sua interruzione del flusso di Doom Eternal. Richiedeva un approccio diverso rispetto alle tattiche utilizzate per altre sfide, motivo per cui lo apprezzo. Mentre Doom Eternal ha infranto le regole convenzionali dei tiratori in prima persona, il predone ha infranto quelle nuove regole, presentando il test finale. Mi piace questa sfida, ma capisco la frustrazione che ha causato a molti.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages affronta questo problema incorporando varie "balli" nel suo repertorio di combattimento. Ogni importante tipo nemico ha il suo proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede un approccio su misura. Ad esempio, il Mancubus lancia "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono un movimento da un lato all'altro. Il vagario invia file di sfere mortali, spingendoti a scattare e deviarle come palline da tennis. Il ricavatore scheletrico rispecchia da vicino il predone, rimanendo invulnerabile fino a quando non parancici i suoi teschi verdi.

Con ogni demone che chiede un gioco unico unico, introdurre nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Mentre il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide significative con le loro intense combinazioni in mischia, i giocatori sono già abituati ad adattare i loro movimenti e reazioni a questo punto. Questo non è stato il caso del predone in Eternal, in cui le regole del gioco si sono concentrate sull'abbinamento dell'arma giusta al nemico giusto piuttosto che al posizionamento e alle tattiche di reazione.

Il problema del Marauder non è mai stato il suo design, ma il cambiamento inaspettato nel gameplay che ha introdotto. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per sfide simili incorporando meccaniche basate sulla reazione durante il gioco, piuttosto che presentarli come un cambiamento improvviso. Mentre questo turno riduce la difficoltà: la finestra di parry dello scudo è più indulgente del lampo dell'occhio del Marauder - il concetto di base rimane: bloccarsi in un ritmo con un nemico, in attesa del momento perfetto e colpire quando appare la luce verde. Doom: The Dark Ages reinterpreta queste idee in modo nuovo, eppure rimangono inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.