Rumah > Berita > DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

Apabila pengarah Hugo Martin mendedahkan bahawa Prinsip Panduan untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung pada awal tahun ini, ia segera menangkap minat saya. Konsep ini secara langsung berbeza dengan tajuk sebelumnya ID Software, Doom Eternal, yang berkembang maju dalam pergerakan yang pantas, berterusan dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang melambangkan falsafah "berdiri dan melawan" -penggerak. Musuh ini telah mencetuskan perdebatan sengit dalam masyarakat, dengan banyak pemain yang menyatakan kekecewaan, sementara saya merasa sangat menggembirakan. Ketika saya mendapati bahawa Doom: Pertempuran Zaman Gelap berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang -sama seperti mengalahkan seorang Marauder -saya tahu saya ketagih.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengunci anda ke dalam pertarungan yang membosankan dengan musuh sebagai cepat dan rumit sebagai Marauder Eternal. Walaupun pemburu Agaddon, dilindungi dan dilengkapi dengan serangan kombo yang mematikan, menimbulkan cabaran, Roh Pertempuran yang mengasyikkan Eternal meresap setiap pertemuan di zaman kegelapan. Intipati Marauder telah direkodkan semula, direkodkan semula, dan diintegrasikan ke dalam mekanik pertempuran teras permainan. Hasilnya adalah sistem tempur yang menangkap intipati strategik untuk menghadapi Marauder, tanpa gangguan yang berkaitan.

The Marauder adalah musuh yang unik dalam Doom Eternal. Biasanya, pertempuran di Eternal melibatkan mengelilingi arena, dengan cepat berurusan dengan musuh -musuh yang lebih rendah ketika mengadakan pertunangan dengan musuh yang lebih hebat. Permainan ini telah digambarkan sebagai cabaran pengurusan, bukan hanya dari segi sumber tetapi juga dalam menavigasi medan perang dengan kelajuan dan ketepatan. Walau bagaimanapun, Marauder mengganggu aliran ini, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi. Pertemuan dengan raksasa yang memegang kapak ini sering berlaku dalam senario satu-satu, yang memerlukan pemain untuk membersihkan ancaman lain sebelum memberi tumpuan kepada Marauder.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Berdiri masih bukan strategi dalam Doom Eternal; Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Mendekati terlalu rapat menjemput letupan senapang patah yang dahsyat, sambil mengundurkan diri terlalu jauh mengakibatkan pertarungan projektil yang mudah mengelak. Kuncinya adalah untuk mencetuskan ayunan kapak Marauder, kerana tetingkap kerentanannya hanya dibuka semasa serangan ini. Perisai tenaga beliau menyerap semua serangan lain, jadi masa adalah penting. Apabila matanya berkelip hijau terang, itulah isyarat anda untuk menyerang dalam masa peluang yang singkat.

Dalam Doom: Zaman Gelap, Flash Hijau Cerah juga memainkan peranan penting. Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, musuh melepaskan voli projektil yang mengingatkan permainan neraka peluru. Di tengah -tengah volley ini adalah peluru berpandu hijau bahawa Doom Slayer dapat menonjol dengan perisai barunya, menghantarnya kembali ke penyerang. Pada mulanya, ini adalah taktik pertahanan, tetapi ketika anda maju dan membuka kunci sistem Rune Shield, Parrying menjadi langkah serangan yang kuat. Ia boleh menghancurkan syaitan dengan kilat atau mencetuskan meriam yang dipasang di bahu anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap terasa seperti satu siri pertemuan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak semata -mata bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau ini, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dari senjata anda. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi tempur anda mendedahkan persamaan dengan pertempuran Marauder di Kekal. Posisi diri anda dengan betul dan bertindak balas dengan cepat ke bola hijau adalah penting, sama seperti masa serangan anda terhadap ayunan Marauder.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal. Ia memerlukan pendekatan yang berbeza daripada taktik yang digunakan untuk cabaran lain, yang tepatnya mengapa saya menghargainya. Walaupun Doom Eternal memecahkan peraturan konvensional penembak orang pertama, Marauder melanggar peraturan baru itu, menyampaikan ujian muktamad. Saya menikmati cabaran ini, tetapi saya faham kekecewaan yang disebabkan oleh ramai orang.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan menggabungkan pelbagai "tarian" ke dalam repertoir pertempurannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan pendekatan yang disesuaikan. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan "pagar" tenaga dengan "tiang" hijau di hujungnya, yang memerlukan pergerakan sampingan ke pihak. The Vagary menghantar baris sfera yang mematikan, mendorong anda untuk berlari dan memesongkan mereka seperti bola tenis. Revenan rangka rapat mencerminkan Marauder, yang terselamat sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.

Dengan setiap setan menuntut kerja kaki yang unik, memperkenalkan musuh baru terasa lancar. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran penting dengan kombo huru -hara mereka yang sengit, pemain sudah terbiasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi mereka pada ketika ini. Ini tidak berlaku dengan Marauder di Eternal, di mana peraturan permainan memberi tumpuan kepada memadankan senjata yang betul kepada musuh yang betul dan bukannya taktik kedudukan dan tindak balas.

Isu Marauder tidak pernah reka bentuknya tetapi peralihan yang tidak dijangka dalam permainan yang diperkenalkannya. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk cabaran yang sama dengan memasukkan mekanik berasaskan tindak balas sepanjang permainan, dan bukannya membentangkannya sebagai perubahan mendadak. Walaupun peralihan ini mengurangkan kesukaran -tetingkap Parry Shield lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -konsep teras tetap: mengunci irama dengan musuh, menunggu saat yang sempurna, dan menarik ketika cahaya hijau muncul. DOOM: Zaman Gelap menafsirkan semula idea -idea ini dengan cara yang baru, namun mereka tetap hadir. Anda berdiri dan anda berjuang.