जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने खुलासा किया कि डूम के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत: द डार्क एजेस इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो इसने तुरंत मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया। यह अवधारणा सीधे आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम अनन्त के साथ विपरीत है, जो मुकाबला में तेजी से पुस्तक, निरंतर आंदोलन पर पनपती है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन को पेश किया, जिसने "स्टैंड एंड फाइट" दर्शन - द मारौडर को दर्शाया। इस दुश्मन ने समुदाय के भीतर गहन बहस की है, जिसमें कई खिलाड़ियों ने निराशा व्यक्त की है, जबकि मुझे यह प्राणपोषक लगता है। जिस क्षण मुझे पता चला कि कयामत: द डार्क एज का मुकाबला उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के लिए घूमता है - एक मारौडर को हराने की तरह - मुझे पता था कि मैं झुका हुआ था।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक दुश्मन के साथ एक थकाऊ द्वंद्वयुद्ध में लॉक नहीं करते हैं, जो कि अनन्त के रूप में तेज और मुश्किल के रूप में है। जबकि अगाडन शिकारी, एक घातक कॉम्बो हमले से लैस और सुसज्जित है, एक चुनौती है, अनन्त की यादगार लड़ाई की भावना अंधेरे युग में हर मुठभेड़ को अनुमति देती है। Marauder का सार खेल के मुख्य लड़ाकू यांत्रिकी में फिर से तैयार, पुनर्गणना और एकीकृत किया गया है। परिणाम एक लड़ाकू प्रणाली है जो संबद्ध झुंझलाहट के बिना, एक मारौडर का सामना करने के रणनीतिक सार को पकड़ती है।
कयामत शाश्वत में एक अद्वितीय विरोधी है। आमतौर पर, शाश्वत में लड़ाई में अखाड़े को चक्कर लगाना शामिल होता है, अधिक दुर्जेय दुश्मनों के साथ जुड़ावों की बाजीगरी करते हुए कम दुश्मनों के साथ तेजी से व्यवहार करता है। खेल को एक प्रबंधन चुनौती के रूप में वर्णित किया गया है, न केवल संसाधनों के संदर्भ में, बल्कि गति और सटीकता के साथ युद्ध के मैदान को नेविगेट करने में भी। हालांकि, मारौडर इस प्रवाह को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है। इस कुल्हाड़ी के साथ मुठभेड़ अक्सर एक-एक परिदृश्य में होती है, जो खिलाड़ियों को मारौडर पर ध्यान केंद्रित करने से पहले अन्य खतरों को दूर करने की आवश्यकता होती है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
स्टैंडिंग अभी भी कयामत में रणनीति नहीं है; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत बारीकी से एक विनाशकारी शॉटगन विस्फोट को आमंत्रित करता है, जबकि आसानी से चकमा देने वाले प्रोजेक्टाइल के बैराज में बहुत दूर तक पीछे हटने से पीछे हट जाता है। Marauder के कुल्हाड़ी स्विंग को भड़काने के लिए कुंजी है, क्योंकि इस हमले के पवन-अप के दौरान उसकी भेद्यता खिड़की ही खुलती है। उनकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को अवशोषित करती है, इसलिए समय महत्वपूर्ण है। जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, तो अवसर के क्षणभंगुर क्षण के भीतर हड़ताल करने के लिए आपका संकेत है।
कयामत में: द डार्क एज, ब्राइट ग्रीन फ्लैश भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। मूल कयामत के लिए श्रद्धांजलि में, दुश्मनों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी को बुलेट हेल गेम की याद ताजा किया। इन ज्वालामुखियों के बीच हरे रंग की मिसाइलें हैं कि कयामत स्लेयर अपनी नई ढाल के साथ पैरी कर सकते हैं, उन्हें हमलावरों में वापस भेज सकते हैं। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति है, लेकिन जैसे -जैसे आप प्रगति करते हैं और शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैरीिंग एक शक्तिशाली आक्रामक कदम बन जाता है। यह बिजली के साथ राक्षसों को अचेत कर सकता है या आपके कंधे-माउंटेड, ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर कर सकता है।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करना विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक मुठभेड़ों की एक श्रृंखला की तरह लगता है। जबकि अस्तित्व पूरी तरह से इन हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं है, शील्ड रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से शाश्वत में मारौडर लड़ाई की समानता का पता चलता है। अपने आप को सही ढंग से स्थिति देना और हरे रंग के गहने पर तेजी से प्रतिक्रिया करना आवश्यक है, बहुत कुछ जैसे कि मारौडर के स्विंग के खिलाफ आपके हमले को समय देना।
Marauder की मुख्य आलोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था। अन्य चुनौतियों के लिए उपयोग की जाने वाली रणनीति की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता थी, जो ठीक है कि मैं इसकी सराहना क्यों करता हूं। जबकि डूम इटरनल ने प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के पारंपरिक नियमों को तोड़ दिया, मारौडर ने उन नए नियमों को तोड़ दिया, जो अंतिम परीक्षण प्रस्तुत करते थे। मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, लेकिन मैं यह समझता हूं कि यह कई लोगों के लिए हुई निराशा को समझता है।
अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युग इस मुद्दे को अपने लड़ाकू प्रदर्शनों की सूची में विभिन्न "नृत्य" को शामिल करके संबोधित करते हैं। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा हरा प्रक्षेप्य या हाथापाई हमला होता है, जो एक अनुरूप दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने छोर पर हरे "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" लॉन्च की, जिसमें पैरी के लिए साइड-टू-साइड मूवमेंट की आवश्यकता होती है। योनि घातक क्षेत्रों की पंक्तियों को बाहर भेजती है, जिससे आप टेनिस गेंदों की तरह उन्हें स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने के लिए प्रेरित करते हैं। कंकाल का रेवेनेंट, जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी को पैरी नहीं करते, तब तक बारीकी से मैरॉडर को दर्पण करता है।
अद्वितीय फुटवर्क की मांग करने वाले प्रत्येक दानव के साथ, नए दुश्मनों को पेश करना सहज लगता है। जबकि Agaddon हंटर और कोमोडो अपने गहन हाथापाई कॉम्बो के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, खिलाड़ी पहले से ही इस बिंदु से अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। अनन्त में मारौडर के साथ ऐसा नहीं था, जहां खेल के नियमों ने स्थिति और प्रतिक्रिया रणनीति के बजाय सही दुश्मन के लिए सही हथियार से मेल खाने पर ध्यान केंद्रित किया।
Marauder का मुद्दा कभी भी इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन गेमप्ले में अप्रत्याशित बदलाव ने इसे पेश किया। कयामत: डार्क एज ने खेल में प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को एम्बेड करके समान चुनौतियों के लिए खिलाड़ियों को तैयार किया, बजाय उन्हें अचानक बदलाव के रूप में प्रस्तुत करने के। जबकि यह बदलाव कठिनाई को कम करता है - शील्ड की पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमा करने वाली है - मुख्य अवधारणा बनी हुई है: एक दुश्मन के साथ एक लय में ताला लगाना, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है, और हरी रोशनी दिखाई देने पर हड़ताली। कयामत: अंधेरे युगों में इन विचारों को एक नए तरीके से फिर से जोड़ा जाता है, फिर भी वे अचूक रूप से मौजूद रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।
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