Nang ipinahayag ni Director Hugo Martin na ang gabay na prinsipyo para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad itong nakuha ang aking interes. Ang konsepto na ito ay direktang naiiba sa naunang pamagat ng ID software, Doom Eternal, na nagtatagumpay sa mabilis, patuloy na paggalaw sa labanan. Gayunpaman, ipinakilala ni Doom Eternal ang isang kaaway na nagpakita ng pilosopiya na "Stand and Fight" - ang Marauder. Ang kaaway na ito ay nagdulot ng matinding debate sa loob ng komunidad, na may maraming mga manlalaro na nagpapahayag ng pagkabigo, habang nakikita kong nakakaaliw ito. Sa sandaling natuklasan ko na ang kapahamakan: ang labanan ng Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw - tulad ng pagtalo sa isang marauder - alam kong naka -hook ako.
Panigurado, ang The Dark Ages ay hindi ka nakakulong sa isang nakakapagod na tunggalian na may isang kaaway bilang matulin at nakakalito bilang Marauder ni Eternal. Habang ang Hunter ng Agaddon, na may kalasag at nilagyan ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ay nagdudulot ng isang hamon, ang diwa ng mga di malilimutang labanan ni Eternal ay sumasaklaw sa bawat engkwentro sa Madilim na Panahon. Ang kakanyahan ng Marauder ay na -reimagined, na -recalibrated, at isinama sa mga mekanikong labanan ng laro ng laro. Ang kinalabasan ay isang sistema ng labanan na nakakakuha ng madiskarteng kakanyahan ng pagharap sa isang marauder, nang walang mga kaugnay na pagkabagot.
Ang Marauder ay isang natatanging kalaban sa Doom Eternal. Karaniwan, ang mga laban sa walang hanggan ay nagsasangkot sa pag -ikot ng arena, mabilis na nakikitungo sa mas kaunting mga kaaway habang ang pag -juggling ng mga pakikipagsapalaran na may mas mabisang mga kaaway. Ang laro ay inilarawan bilang isang hamon sa pamamahala, hindi lamang sa mga tuntunin ng mga mapagkukunan kundi pati na rin sa pag -navigate sa battlefield na may bilis at katumpakan. Gayunpaman, ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na hinihiling ang hindi nahati na pansin. Ang mga nakatagpo sa ax-wielding behemoth na ito ay madalas na nangyayari sa isang-isang-isang sitwasyon, na nangangailangan ng mga manlalaro na malinis ang iba pang mga banta bago nakatuon sa Marauder.
Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang pagtayo ay hindi pa rin ang diskarte sa Doom Eternal; Ito ay tungkol sa pag -master ng larangan ng digmaan sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Ang paglapit ng masyadong malapit na inaanyayahan ang isang nagwawasak na putok ng shotgun, habang ang pag -urong ng napakalayo ay nagreresulta sa isang barrage ng madaling dodged projectiles. Ang susi ay upang pukawin ang swing ng ax ng Marauder, dahil ang kanyang window ng kahinaan ay bubukas lamang sa panahon ng pag-atake ng pag-atake na ito. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng iba pang mga pag -atake, kaya mahalaga ang tiyempo. Kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde, iyon ang iyong signal na hampasin sa loob ng mabilis na sandali ng pagkakataon.
Sa Doom: Ang Madilim na Panahon, ang maliwanag na berdeng flash ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Bilang paggalang sa orihinal na kapahamakan, pinakawalan ng mga kaaway ang mga volley ng mga projectiles na nakapagpapaalaala sa mga larong impiyerno ng bullet. Sa gitna ng mga volley na ito ay mga berdeng missile na ang Doom Slayer ay maaaring mag -parry sa kanyang bagong kalasag, na ibabalik ang mga ito sa mga umaatake. Sa una, ito ay isang nagtatanggol na taktika, ngunit habang sumusulong ka at i -unlock ang sistema ng rune ng Shield, ang pag -parry ay nagiging isang malakas na nakakasakit na paglipat. Maaari itong masindak ang mga demonyo na may kidlat o ma-trigger ang iyong balikat na naka-mount, auto-target na kanyon.
Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay naramdaman tulad ng isang serye ng nakatuon na one-on-one na nakatagpo sa iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Habang ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa pagtugon sa mga berdeng ilaw na ito, ang pag -master ng mga runes ng kalasag ay ginagawang parrying ang isang mahalagang bahagi ng iyong arsenal. Ang pagsasama nito sa iyong diskarte sa labanan ay nagpapakita ng pagkakapareho sa mga laban sa Marauder sa walang hanggan. Ang pagpoposisyon ng iyong sarili nang tama at reaksyon nang mabilis sa berdeng orbs ay mahalaga, katulad ng pag -time ng iyong pag -atake laban sa swing ng marauder.
Ang pangunahing pagpuna ng marauder ay ang pagkagambala sa daloy ni Doom Eternal. Kinakailangan nito ang ibang diskarte kaysa sa mga taktika na ginamit para sa iba pang mga hamon, na tiyak kung bakit pinapahalagahan ko ito. Habang sinira ng Doom Eternal ang maginoo na mga patakaran ng mga first-person shooters, sinira ng Marauder ang mga bagong patakaran, na nagtatanghal ng panghuli pagsubok. Nasisiyahan ako sa hamon na ito, ngunit naiintindihan ko ang pagkabigo na dulot nito sa marami.
Ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon, ngunit ang bawat demonyo ay may kaunting nakakatakot na kaaway sa kanila. | Image Credit: ID Software / Bethesda
DOOM: Tinutukoy ng Madilim na Panahon ang isyung ito sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa labanan ng repertoire. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may sariling natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng isang naaangkop na diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay naglulunsad ng enerhiya na "mga bakod" na may berdeng "haligi" sa mga dulo, na nangangailangan ng paggalaw sa tabi-tabi. Ang vagary ay nagpapadala ng mga hilera ng nakamamatay na spheres, na nag -uudyok sa iyo na mag -sprint at mapukaw ang mga ito tulad ng mga bola ng tennis. Ang kalansay na Revenant ay malapit na sumasalamin sa Marauder, na natitira na hindi mapapansin hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.
Sa bawat demonyo na hinihingi ang natatanging yapak, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay walang tahi. Habang ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagtatanghal ng mga mahahalagang hamon sa kanilang matinding combos ng melee, nasanay na ang mga manlalaro sa pag -adapt ng kanilang mga paggalaw at reaksyon sa puntong ito. Hindi ito ang kaso sa Marauder sa Eternal, kung saan ang mga patakaran ng laro ay nakatuon sa pagtutugma ng tamang sandata sa tamang kaaway kaysa sa pagpoposisyon at mga taktika sa reaksyon.
Ang isyu ng Marauder ay hindi kailanman disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang paglipat sa gameplay na ipinakilala nito. DOOM: Inihahanda ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng pag-embed ng mga mekanikong batay sa reaksyon sa buong laro, sa halip na ipakita ang mga ito bilang isang biglaang pagbabago. Habang ang pagbabagong ito ay binabawasan ang kahirapan - ang window ng parry ng kalasag ay higit na nagpapatawad kaysa sa Marauder's Eye Flash - ang pangunahing konsepto ay nananatiling: Ang pag -lock sa isang ritmo na may kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag lumilitaw ang berdeng ilaw. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay muling nag -iinterpret sa mga ideyang ito sa isang sariwang paraan, gayon pa man sila ay nananatiling hindi maipapalagay na naroroon. Tumayo ka at lumaban ka.
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Bumangon ng crossover trello at hindi pagkakaunawaan
Mar 16,2025
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
[Arcane season ay dumating sa Torchlight: Walang -hanggan]
Jan 29,2025
Marvel Rivals Debuts Midtown Map Update
Feb 02,2025
ROBLOX Forsaken Character Tier List (2025)
Feb 25,2025
ROBLOX: Kumuha ng eksklusibong "Squid Game" Season 2 code para sa Epic Rewards
Feb 20,2025
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Kaswal / 245.80M
I -update: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound